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  • imdhkim

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Maya LT 2016 출시 Maya LT 2016이 나왔습니다.게임제작에 특화되어 있는 제품으로Maya의 이펙트와 렌더링 부분이 빠진 버전으로모델링 애니메이션이 가능하며특히 2015에서는 Send to Unity에 이어2016에 Send to Maya 기능이 추가가 되었습니다. 자세한 내용 :http://www.autodesk.com/products/maya-lt/overview 2015. 3. 27.
Free Non-Commercial RENDERMAN 렌더맨이 비상업용 무료 버전이 나왔습니다.약간의 제약이 있는 듯한데 maya하시는 분들은 테스트 해보시깁시오 현재는 MAYA나 KATANA에 플러그인 으로 지원을 하고 Cinema4D, Houdini은 향후 지원 계획을 가지고 있으며3DS Max, Modo, Rhino, Lightwave , Blender도 고민을 하는 듯하네요. Renderman 1.9 동작 환경MAC OS X 64-BIT - 10.9, 10.8, 10.7LINUX 64 BIT - gcc 4.4.5, glibc 2.12 이후WINDOWS 64 BIT - 8,7AUTODESK MAYA - 2015, 2014, 2013.5 THE FOUNDRY 'S KATANA - 2.0 1.6 1.5 자세한 내용:http://rendermansite.p.. 2015. 3. 25.
Material Definition Language 핸드북 + Iray2015 for Maya 발표 NVIDIA의 MDL 관한 핸드북이 공개되어 있습니다.그리고 mental ray3.13을 지원하는 모든 소프트웨어 및 Iray 등 MDL을 통해 자료를 호환 하여 렌더링 결과를 얻을 수 있다고합니다. Iray2015는 지금까지 Max와 CATIA에서 지원했지만, Maya, Revit, Rhino, Iray server에 플러그인 제공 도 발표되고 있습니다. 자세한 내용 :http://mdlhandbook.com/ http://www.nvidia.com/object/iray-features.html?ClickID=cnqkwqxvs4viwesqnxazeiqz7x7nf74nfnsn 2015. 3. 24.
RetopoFlow 1.0.0 RetopoFlow 응 Contours 와 Polystrips를 이용한 토폴로지 툴입니다. - Contours - 팔 코너 · 꼬리 등 부분 용으로 원통형으로 리토뽀 가능한 스트로크 기반 리 토폴로지 도구 - Polystrips - 복잡한 형상을위한 스트로크에 따라 쿼드 폴리곤을 생성하는 도구 가격 : 71.25 달러 지원 Blender 버전 : 2.7x 라이센스 : GPL 최근 Blender 용 좋은 툴들이 많이 나오고 있네요.애니메이션도 강력해지고 유료지만 RetopoFlow 같은 툴도 나오고무료인 언리얼을 이용하면 좋은 콘텐츠 만들 것 같네요..^^ 자세한 내용 :http://cgcookiemarkets.com/blender/all-products/retopoflow/ 2015. 3. 24.
Autodesk 서버 보안 업데이트에 의한 Desktop Subscription 제품 2015 년 3 월 31일부터 SSL 3.0의 취약점을 방지하기 위해 오토 데스크의 보안 프로토콜이 변경됩니다. Desktop Subscription 2014과 2015를 사용하시는 분은 아래 링크에서 적절한 패치를 설치하여 위 문제를 해결하는 것이 가능합니다. n poodle은 ...SSLv3.0 취약점 "POODLE"는 공통 취약점 식별자 CVE에서 "CVE-2014-366"로 등록되어 있습니다. 상세한 정보에 관해서는 CVE dictionary 를 참조하십시오. n 개선 계획Autodesk는 SSLv3.0 취약점 "POODLE"을 확인하고이 문제의 영향을 줄이기 위해 서버에 대해 긴급 점검을 실시 할 예정입니다. 따라서 서버의 업데이트를 수행하는 동안 핫픽스를 올바르게 설정하고 Linux 및 Mac.. 2015. 3. 23.
[Showreel] Toolbag 2 - GDC 2015 Artist Showcase GDC2015에서 선보인 Marmoset Toolbag 2의 아티스트 쇼케이스 영상입니다. 2015. 3. 23.
[Making] Kite Demo - Unreal Engine 4 GDC 2015에서 발표된 언리얼 테크 데모로 게임테크2015에서 잭포터 부장이 발표한 언리얼 4의 테크 내용과 같네요 2015. 3. 21.
[Show] Perfume Live 「STORY(SXSW-MIX)」 from "SXSW 2015" 세계 최대의 음악 페스티벌 사우스바이사우스웨스트(SXSW)에서 일본의 여성 그룹 퍼퓸이 화려한 파사드로 공연을 보였네요특이하게 투명막을 움직이는 포퍼먼스가 인상적입니다. 촬영도 독득하게 했네요... 자세한 내용 :http://www.perfume-web.jp/ 2015. 3. 20.
[MOV] he Leviathan 요즘 애플시드 알파에 완전 빠져있는데 요건도 퀄리티가 장난아니네요Ruairi Robinson의 컨셉 작품 'he Leviathan의 티저로 거대 괴물과 싸우는 내용입니다. 자세한 내용 :https://ruairi-robinson.squarespace.com/ 2015. 3. 19.
[MOV] 팬들이 만든 드래곤볼 실사판 드래곤볼 해외판입니다.영화사가 만든 것이 아니라 팬들이 만들었다고 하는데좋네요... 학교 졸업작품 같지만 완성도가 상당합니다.내용은 손오공과 인조 인간 17 호, 18 호와 싸우는 내용으로되어 있습니다.아래에 메이킹도 있습니다. 2015. 3. 16.
NVIDIA Opens PhysX Code to UE4 Developers NVIDIA 에서 UE4 배발을 위해 PhysX Code 를 오픈하였습니다. 자세한 내용 :http://blogs.nvidia.com/blog/2015/03/04/nvidia-opens-physx-code-to-ue4-developers/ 2015. 3. 16.
[3ds Max Plugin] 3ds Max 데이터를 Cinema4d로 보내는 Plugin입니다.재질은 V-ray 일경우 넘어 간다고 하네요.. 자세한 내용 :http://www.maxtoc4d.com/ 2015. 3. 11.
[Maya] Creating Topological Art with XGen ptex지도를 이용하여 XGEN을 사용하는 동영상입니다. 2015. 3. 11.
[Showreel] Character Facial Rigging Reel by Souki 요즘 Face 관련 리깅이 트렌드 인듯합니다.이러한 데모를 자주 보는 것을 보면여...^^ 2015. 3. 11.
SpriteIlluminator 1.0.0 출시 SpriteIlluminator 1.0.0은 2D 게임의 동적 라이팅 맵 생성 소프트웨어 입니다.싸이트에 가면 직접 확인 할 수 있습니다.^^ 자세한 내용 :https://www.codeandweb.com/spriteilluminator 2015. 3. 10.
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