Networks1751 [Game] Angel Stone Official Cinematic Trailer 한국 스튜디오 Fincon에서 iOS, Android 용으로 2015 년 출시 예정 게임 「Angel Stone " 의 공식 시네마틱 트레일러를 내오났습니다.놀라온 것은 트레일러 제작을 Blur Studio와 공동으로 했다는 사실 자세한 내용 :http://www.fincon.co.kr/ 2015. 3. 3. NVIDIA HairWorks in FarCry 4 UBISOFT의 인기 FPS 시리즈 최신작 「FarCry 4 'PC 버전에서 구현 된 실시간 모후모후 기술 "NVIDIA HairWorks" 의 ON / OFF 비교 영상 자세한 내용 :https://developer.nvidia.com/hairworks 2015. 3. 3. [Showreel] George Nishimura -Demo Reel2015 졸업작품 릴이라고 하는데 상당하네요.... 2015. 3. 3. WebGL으로 표현되는 기술들... WebGL의 기술지 점점 대단해지내요..클라우드를 이용해 단순히 웹에서 보여지는 것을 넘어Web 스스로 구현을 할 수 있는 능력을 가지기 시작하네요... 자세한 내용 :http://www.clicktorelease.com/blog/making-of-cruciformhttp://www.clicktorelease.com/ 2015. 3. 3. Behind The Scenes of SSE 'Maya' 리얼리즘이 대단하네요...이제 점점 사라져 가는 동물에 대한 기록을CG로 만들어 박물관이나 동물원에서 보여주는 시대가 오겠네요... 자세한 내용 :http://www.themill.com/http://www.sse.co.uk/Maya/ 2015. 3. 3. Anatomy 360 (Dev) New features (누드주의^^;) 3D 스캔 인체 레퍼런스 서비스 "Anatomy 360" 에 대한 새로운 동영상입니다.새로운 GUI 등 속속 기능 추가되어 있습니다. 자세한 내용 :http://www.anatomy360.info/anatomy-360-new-features/?mc_cid=f071e7217d&mc_eid=28bc664aa5 2015. 3. 3. [ANI] evangelion : Another Impact (Confidential) 일본 애니메이션박람에 의한 최신작evangelion : Another Impact (Confidential) 의 동영상입니다.기다렸던 영상입니다..^^ 2015. 3. 3. [Showreel] Unreal Engine Sizzle Reel - GDC 2015 Unreal Engine Sizzle Reel - GDC 2015 입니다. 2015. 3. 3. [Game] The Crew'의 런칭 트레일러와 메이킹... 탄성 외에는 말이 안나오네요...보고 있으면 회사 뛰쳐나와서 달리고 싶은 두근거림이.......ㅋㅋㅋㅋㅋ다시 작업을 하고 싶은 두근거림이 오랜만에 나오네요... 2015. 2. 3. [CF]벤츠의 CM. - 토끼와 거북이 MPC의 Furtility:을 이용해서 털을 시뮬레이션 했다고 하네요... 자세한 내용 :http://www.moving-picture.com/documents/FurtilityDynamicWolfman.pdf 2015. 2. 3. Autodesk Maya LT 2015 Service Pack 3 Autodesk Maya LT 2015 Service Pack 3은 몇 가지 중요한 수정을 포함합니다. 자세한 내용 :http://knowledge.autodesk.com/support/maya-lt/downloads/caas/downloads/content/autodesk-maya-lt-2015-service-pack-3.html 2015. 2. 3. SubstancePainter1.2이 출시되었습니다. SubstancePainter1.2이 출시되었습니다. 릴리즈 노트수정 : - 재료의 투영 / 스텐실 미리보기 뷰포트에서 정확하게 표시되지 않는 문제가 수정 - [3D View 바로 가기 도구 정보가 "S (스텐실)"단축키 사용시에 표시되지 않는 문제가 수정 - [Shelf] "MatFx Skin Scale "효과가 낮은 해상도에서 성능 향상 - [Export] 문서 사이트보다 크게 지정하면 내보내기 된 텍스처가 단순히 업 스케일링하는 문제를 해결 추가 : - 프로젝트 파일 형식이 폴더에서 단일 파일로 변경 - 노멀 데이터를 페인트 메쉬의 법선과 통합 기능을 가진 새로운 노멀 채널이 추가 - [Export] 커스텀 팩 만들기와 이름 바꾸기를 설정하는 기능을 가진 새로운 내보내기 창 - [Export] 다른.. 2015. 2. 3. UNREAL PARIS - Virtual Tour - Unreal Engine 4 Dereau Benoît가 Unreal Engine 4 를 사용한 실시간 건축 시각화 'UNREAL PARIS "가이슈가 되고 있습니다.아래에 Unity로 만든 시각화도 있습니다. 자세한 내용 :http://www.benoitdereau.com/ Unity를 이용한 시각화 2015. 1. 29. [Game] The Elder Scrolls Online - The Confrontation Cinematic Trailer Bethesda Softworks 의 The Elder Scrolls Online의 시네마틱 트레일러 시리즈 최종 장이 공개 되었습니다 제작은 Blur Studio입니다.우리나라에 게임 회사들도 이런 시네마틱 만들었으면 하는 바램이 있네요... 자세한 내용 :http://bethsoft.com/ja/games/the_elder_scrolls_online The Elder Scrolls Online - The Confrontation Cinematic Trailer 아래는 과거의시네미틱 영상입니다. The Elder Scrolls Online - The Alliances Cinematic Trailer he Elder Scrolls Online - The Arrival Cinematic Trailer Th.. 2015. 1. 22. [ANI] tsubura 멋지네요오랜만에 움직이 좋은 애니메이션을 봅니다. 제작 기간 : 3 개월총 컷 수 : 25 컷총 작화 매수 : 1356 매총 척 : 01 분 19 초 영상 제작 사용 소프트웨어 : SAI, Photoshop CS5.1, AfterEffects CS5.5 자세한 내용 :http://rabbit-machine.com/page/sp/ogm.html 6년전에 만들었다는 구버전 2015. 1. 21. 이전 1 ··· 62 63 64 65 66 67 68 ··· 117 다음 반응형