Networks1751 CRYENGINE Physicalized Character Customization - CryEngine CRYENGINE 강력한 실시간 물리 연산에 의한 캐릭터 커스텀 소개 영상입니다. 실시간 의상 시뮬레이션실시간 헤어 시뮬레이션1 단계 : 같은 캐릭터에서 (잘라낸 프레임에서) 스키닝 메쉬를 결합 해골 확장2 단계 : 파 조인트 물리 연산은 조인트마다 물리적 매개 변수를 조정3 단계 : 실행시에 조정 가능한 인터랙티브 프록시 설정 물리 프록시,하지만 애니메이션 재생 중스트레스 테스트 : 프레임 속도의 변화로 안정적인 동작. 순간 이동과 와일드 모션을 처리합니다.스트레스 테스트 : 파티클 터널링은 문제 없습니다.기존 기능에 대응 (그랜드 얼라인먼트, 헝겊 인형, AimIK, 등등 ...) 자세한 내용 :http://cryengine.com/ 2015. 3. 10. GDC 2015 : Halo 2 Anniversary 에셋 생성 파이프 라인 동영상 공개 Certain Affinity의 Michael Pavlovich의 세션 "Burring Separation Between Concept and Production on HALO2 Anniversary"에서 에셋 생성 파이프 라인 동영상이 공개되어있었습니다.이렇게 좋은 내용을 본다는 것은 .. 우후~~~!! ㅋㅋㅋㅋ ZBrush에서 스케치 모델에서 게임의 실제 데이터까지의 과정을 사용하고 소개하고 있습니다후반부에 Substance Designer 내용 까지 나오네요... 2015. 3. 6. Substance Designer5 새로운 기능 동영상 Substance Designer5 새로운 기능 동영상너무 많아서 그냥 동영상만 올립니다..^^ 자세한 내용 :https://www.allegorithmic.com/products/substance-designer 2015. 3. 5. SubstancePainter1.3 새로운 기능 동영상 SubstancePainter1.3 새로운 기능 동영상입니다. 자세한 내용 :https://www.allegorithmic.com/products/substance-painter 환경 맵을 바탕으로 사실적인 그림자를 생성 Shadow 버튼을 사용하면 실시간 그림자 생성 된 뷰포트에서 그림자를 확인할 수 있으며 매우 리얼한 지역 라이트 그림자를 제공합니다. 또한 환경 맵을 변경하여 생성되는 그림자도 변화합니다. 그림자 생성에 관해서는 All, Most, Main의 3 가지 중에서 선택할 수 있습니다.환경 맵을 회전하여 그림자의 생성 방향도 변경됩니다. Opacity 채널 지원 Opacity 채널을 추가하고 Opacity 맵을 적용 Shader를 PBR + Opacity로 변경하여 뷰포트에서 투명도를 렌더링.. 2015. 3. 5. Allegorithmic Substance -GDC 2015 GDC의 Allegorithmic에서 Cinema 4D에 Allegorithmic Substance이 지원되고있는 것이 발표되었습니다. Substance 플러그인 Cinema 4D로 제공되며 Cinema 4D 사용자는 소프트웨어에서 직접 Substance을 처리 할 수 있습니다. GDC의 Allegorithmic 부스 # 212에서, Maxon 팀이 데모 시현중이라고 하니....현장에 있으신 분들은 들려보세요...^^ 자세한 내용 :http://www.creativeplanetnetwork.com/thewire/maxon-announces-exhibitor-presence-game-developers-conference-2015/608675 2015. 3. 5. Game] Call of Duty: Advanced Warfare with Faceware GDC 2015에서 선보이느 Faceware Live 2.0의 사용 영상이다.callofduty의 영상인데 놀랍네요... 자세한 내용 :http://facewaretech.com/faceware-technologies-releases-faceware-live-2-0/ 2015. 3. 5. Autodesk Games Customers Reel 2015 Autodesk Games Customers Reel 2015입니다. 2015. 3. 5. [Game] Unreal Engine 4 Kite Open World Cinematic Unreal Engine 4를 사용한 공식 기술 데모 영상입니다.Unreal Engine 4 Kite Open World Cinematic 퀄리티로 실시간 30FPS 입니다. 2015. 3. 5. CRYENGINE Tech - GDC 2015 Crytek의 게임 엔진 CRYENGINE의 GDC 2015 쇼케이스입니다.Unreal Engine 4와 Unity에 비해 지지층이 낮지만광대한 정경을 만든 때 성능이 다른 엔진보다 높은 생각이 있습니다 자세한 내용 :http://cryengine.com/ CRYENGINE Tech Showcase Trailer - GDC 2015 2015. 3. 5. Marmoset Viewer Marmoset에서 PBR 대응한 실시간 뷰어 Marmoset Viewer가를 발표 하였습니다.Toolbag 2를 사용하신다면 무상 업데이트로 제공 할 거라고 하네요.. 자세한 내용 :http://www.marmoset.co/viewer 2015. 3. 4. 언리얼 엔진 4, 언리얼 토너먼트 무료 배포 어제 언리얼엔진의 우료화 선언가 함께 언리얼 토너먼트 무료 배포판이 나왔습니다.플레이도 해보고 소스도 확인 해보세요...위에 것엔 아래의 영상에 한글 자막도 있습니다. 자세한 내용 :https://www.unrealengine.com/ko/what-is-unreal-engine-4 2015. 3. 4. Unreal Engine 4 For Unity Developers 엔진의 전쟁이 시장되나요!!!!언리얼에서 유니티를 사용하는 유져를 위한 언리얼 사용법을 올렸네요...ㅎㅎㅎ 자세한 내용 :https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html 2015. 3. 4. Unity 5 출시 드디어 Unity 5가 나왔다.늦은 감이 있지만 정말 환영합니다...^^Unity 5 에는 Unity 5 Professional과 Unity 5 Personal의 2 종류가 있으며, 모든 기능을 사용할 Professional 버전은 월 75 달러 플랜과 1500 달러에 구매하는 2 플랜이 있다고 합니다.(로얄티는 없습니다.)Personal 쪽은 회사의 매출이 10 만 달러에 미달하는 경우는 무료로 사용하며 사용에 제한되 었다고 합니다.기존 유료 버전에서만 지원되지 않았다 라이트 매핑 기능 등을 포함하여 (크게 강화되고 있지만) Unity 5 기본 기능은 모두 사용할 수 있다고되어있다. 또한 두 버전도 로열티가 발생하지 않는다. 자세한 내용 :http://unity3d.com/kr/get-unity 2015. 3. 4. [Showreel] Autodesk Official Show Reel 2015 다양한 분야의 오토데스크를 볼 수 있습니다.Autodesk Pier 9 Workshop에서 Buzz Aldrin이 Hover board를 타는 모습도 있네요.. 2015. 3. 4. stingray 발표 작녀에 인수한 Bitsquid엔진을 기반으로 새로운 게임엔지 stingray가 선보입니다. 자세한 내용 :http://www.autodesk.com/campaigns/stingray 2015. 3. 3. 이전 1 ··· 60 61 62 63 64 65 66 ··· 117 다음 반응형