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  • imdhkim

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Physically Based Rendering - Blender Game Engine Blender 게임 엔진에서 물리학 기반의 실시간 렌더링을 실현 한 영상 입니다. 실시간 렌더링의 발전이 되면서 인터렉티브한 매체들이 많이 나올 듯 하네요..^^ 2014. 7. 29.
[Script 3ds Max] 3ds MAX to UE4 FBX Scene Export 3ds Max의 오브젝트를 Unreal4로 가져가는 스크립트 입니다. 한번에 여려개의 오브젝트를 각각 저장하여 가져가고 위치값을 저장하여 가져 갈 수 있습니다. 자세한 내용 : http://www.tomshannon3d.com/2014/07/tstools-first-release-ue4-mass-fbx.html Part 1: Installing the script 1. Open MAX and go to the menu bar MAXScript>Run Script... 2. Find where to downloaded and unpacked the script and select TS_UE4_ExportObjectTool.ms *This will seemingly do nothing, but rest as.. 2014. 7. 28.
SUBSTANCE IN UE4 Alleogrithmic의 Web 사이트에서 UE4위한 플러그인이 공개되어 있습니다 이번주 대구 세미나가 끝나면 섭스텐스 디자이너도 20강정도 만들 예정입니다. 기대해주세요..^^ 자세한 내용 : http://www.allegorithmic.com/substance-ue4 2014. 7. 23.
Autodesk Maya 2015 Service Pack 3 Autodesk Maya 2015 Service Pack 3이 나왔습니다.애니메이션과 Bifrost, Xgen 등 많은 부분이 수정 되었습니다. 자세한 내용 :http://knowledge.autodesk.com/support/maya/downloads/caas/downloads/content/autodesk-maya-2015-service-pack-3.html 2014. 7. 22.
차세대 3D 애니메이션 소프트웨어 akeytsu akeytsu 추가 동영상이 나왔네요 3D 애니메이션을 점더 쉽게 작업 할 수 있을 것 같네요... 자세한 내용 : http://www.nukeygara.com/ akeytsu teaser from akeytsu on Vimeo. 2014. 7. 21.
[ANI] Skrillex, scary monsters and nice sprites 느낌 좋네요..^^ Skrillex, scary monsters and nice sprites from miguel ortega on Vimeo. 2014. 7. 18.
프리랜서 애니메이터 Stephen Vyas 씨 작품 프리랜서 애니메이터 Stephen Vyas 씨 작품 3D 모션 GIF 이미지 꼭 한번 가보시길 자세한 내용 : http://animatorsteve.weebly.com/ 2014. 7. 18.
Vestel Motivation - Making Of 터키 가전 제품 광고인데... 마지막이 헐 하지만... 제작사가 alexandsteffen 제작영상마다 메이킹이 있어 정말 많은 도움이 되네요.. 유명 모델만 쓰지말고 ...이런 광고들이 있어야 하는데 자세한 내용 :http://www.alexandsteffen.com/ 2014. 7. 18.
[MOV] BotWars Teaser JV Kade 의 BotWars 티저 영상 입니다. 2014. 7. 18.
Substance Painter Beta 9 실리콘 스튜디오 포스트 효과 미들웨어 "YEBIS2」를 채용하는 일로 화제가 된 Allegorithmic의 차세대 3D 페인팅 소프트웨어 최신 베타! Substance Painter Beta 9 출시 되었습니다. 자세한 내용 : http://www.allegorithmic.com/products/substance-painter 2014. 7. 18.
Houdini Engine For Autodesk 3DS Max And Unreal 후디니에서 올해 말에 3ds max와 Unreal을 지원한는 후디니 엔지 플러그인을 공개 하겠다고 하네요. Cinema4만 지원한다고 해서 섭섭했는데.. ㅋㅋㅋㅋ 자세한 내용 : http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=2754&Itemid=66 일부 내용 : Side Effects는 3DS Max와 Unreal의 Houdini Engine 플러그인 2014 년 후반 출시도 발표했습니다. 이 두 플러그인은 또한 2014 년 후반 출시 될 Cinema 4D 및 Unity 플러그인에 이어 해당 제품 목록에 추가되었습니다. Unreal 용 플러그인 Side Effects에서 개발 중입니다만 3DS Max 용 플러그인은 Alembic fo.. 2014. 7. 18.
[3ds max] Material/Map Browser의 메뉴 일부가 안보입니다. 문제 - Material/Map Browser를 열면 Scene Materials 등의 그룹이 제대로 표시되지 않습니다 왼쪽은 정상적인 Material/Map Browser 오른쪽은 비정상정인 Material/Map Browser 해결 이 문제는 한글 등의 2 바이트 문자가 포함 된 아이디로 PC에 로그인 한 경우에 발생되고 있습니다. 영어와 숫자를 사용하여 사용자 이름으로 PC에 로그인 하세요 2014. 7. 18.
[History] 3ds Max - 3ds Max 9 : Makalu 3ds Max 9 : Makalu 2006년10월/ Windows 2000, Windows XP / 32bit 3D Studio MAX R9.0 ProBoolean / ProCutter 3ds Max 8까지 플러그인 형식으로만 사용이 가능했던 기능들이 이제는 기본적으로 탑제 되어 사용 Animation Layers 애니메이터들이 원본 애니메이션에서 조절 단계를 계층화하여 애니메이션을 조작할 수 있도록 해주는 새로운 애니메이션 도구로 모션 캡처를 부분 수정 할 때 가장 적합 Cloth 직물을 이용하여 작업 중에 수정을 위해 처음의 패턴으로 돌아가지 않고도 캐릭터에 입힌 의류를 수정할 수 있습니다. 직물 속성에 Cling이 추가되어 끈적거리거나 젖은 옷을 제작 가능 Hair 헤어는 대량 데이타가 정밀하게 연.. 2014. 7. 17.
[History] 3ds Max - 3ds Max 8 : Vesper 3ds Max 8 : Vesper 2005년9월/ Windows 2000, Windows XP / 32bit 3D Studio MAX R8.0 Asset Tracking / Vault Asset Tracking는 3ds Max 8의 새로운 데이터 관리 시스템으로 손쉽게 수많은 데이터 및 소스를 제어 하고 Vault 시스템 이용하여 시스템과 연결하여 통합적으로 관리 Pelt Mapping 복잡한 UV Map을 손쉽게 펴서 빠르게 원하는 작업 Skin and Edit Poly Skin 기능 새롭게 추가가 되어 제작 파이프라인에서 매우 강력한 리깅 작업이 가능 해졌으며, Paint Deform 시스템을 포함하여 Edit Poly 툴에 대한 업데이트 Biped Curve editor 더욱 향상된 Biped 시스.. 2014. 7. 17.
[History] 3ds Max - 3ds Max 7 : Catalyst Max 7: Catalyst 2004년 8월/ Windows 2000, Windows XP / 32bit 3D Studio MAX R7.0 Array and Culling 디스플레이 Culling 기능은 건축 환경 및 게임 레벨과 같이 수천 개 오브젝트가 있는 장면을 매우 빠르게 표현 확인 하는 데 사용하며 Array의 새로운 미리보기 기능도 포함 Normals 하이폴리곤의 메쉬에서 로우폴리곤 메쉬로 맵 데이터를 프로젝팅 하기 위한 강력하고 유연한 새로운 워크플로우 Reaction 새로운 인터페이스를 통해 다중의 리액션 컨트롤러를 동시에 설정하여 보고 조정 Show DX 표준 3ds Max 재질에서 .FX 파일을 디스플레이하고 작성함으로써 아티스트가 손쉽게 .FX 파일 적용 시각화 Skin Blend W.. 2014. 7. 17.
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