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  • imdhkim

Brand_news/Autodesk299

Stingray 1.3 이번 업데이트에는 렌더링 부분을 중심으로 진행 되었습니다. 아직 한글 도움말은 업데이트가 안되었네요3ds Max 2017 및 Maya 2017 Ex2도 정식 DCC 지원을 합니다. lear coatThe new clear coat shader lets you simulate a translucent layer of film on a surface. For example, you can use clear coat to create colored films on metal, like car paint. See Create a clear coat material.Cloth shadingYou can now use the new Cloth Falloff property to mimic a cloth-like a.. 2016. 6. 2.
Maya 2016 Extension 2 Service Pack 1 자세한 내용 :https://knowledge.autodesk.com/support/maya/downloads/caas/downloads/content/maya-2016-extension-2-service-pack-1.html 2016. 5. 31.
Announcing BonusTools fo Maya 2016 Extenrsion 2 Maya 2016 Extenrsion 2를 지원하는 보너스툴이 나왔습니다,(Maya LT용은 따로 있습니다.) 자세한 내용 :http://area.autodesk.com/blogs/stevenr/bonustools 다운로드 : Mayahttps://apps.autodesk.com/en/Detail/Index?id=8115150172702393827&appLang=en&os=Win64&autostart=true Maya LThttp://area.autodesk.com/userdata/blogs/stevenr/Downloads/MayaLT_2016_BonusTools.1.zip 2016. 5. 10.
Autodesk stingray Help가 한글화 되었습니다. Stingray 도움말 페이지가 한글화가 되었습니다. ^^아직 부족할 수 있지만 환영할만한 소식이네요..^^ 자세한 내용 :http://help.autodesk.com/view/Stingray/KOR/ 2016. 4. 29.
3ds max 2017에 Stingray DCC LINK 연결하기 3ds Max 2017과 Stingray 1.2.5를 연결하는 위한 방법입니다. 1. 3ds Max 2017을 설치 합니다. 2. Stingray 1.2.5을 설치 합니다. 3. 설치한 Stingray 폴더에서 DCC Link 폴더 (C:\Program Files\Autodesk\Stingray\1.2.564.5\dcc_link)에서StingrayDCCLink_Max2017.bundle폴더를 카피하고 C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins에 붙쳐 넣습니다. 4. 재부팅을 하고 3ds Max 2017 실행하면 보시는 것과 같이 Stingray 메뉴가 나타납니다. 2016. 4. 22.
Stingray 1.2.5 Release 되었습니다. Stingray 1.2.5 Release 되었습니다. Stingray DCC link plugin missing in v1.2 steam distributionLauncher reports updates available when they are notOn high-DPI displays the licensing and login dialog do not appear correctlyAsset Browser - Can still drag when renaming an assetStingray .NET install error on Windows 10 with DirectX https://knowledge.autodesk.com/support/stingray/downloads/caas/downloads/c.. 2016. 4. 21.
NAB 2016에서 발표 된 CounterPunch From Bollywood to Supergirl, How We Scaled by Subscribing to Maya NAB 2016에서 발표 된 CounterPunch From Bollywood to Supergirl, How We Scaled by Subscribing to Maya입니다. 2016. 4. 21.
NAB 2016에서 발표 된 Mainframe-MASH Demo NAB 2016에서 발표 된 Mainframe-MASH Demo입니다. 2016. 4. 21.
NAB 2016에서 발표 된 Flame Unleashed NAB 2016에서 발표 된 Flame Unleashed 입니다. 2016. 4. 21.
NAB 2016에서 발표 된 How Boutique VFX House COFFEE & TV Creates Big Effects with Flame and Shotgun NAB 2016에서 발표 된 How Boutique VFX House COFFEE & TV Creates Big Effects with Flame and Shotgun입니다. 2016. 4. 21.
NAB 2016에서 발표 된 How Mainframe Uses Maya to Stay Ahead in Motion Graphics NAB 2016에서 발표 된 How Mainframe Uses Maya to Stay Ahead in Motion Graphics입니다. 2016. 4. 21.
NAB 2016에서 발표 된 Lustre Connected Color Workflow NAB 2016에서 발표 된 Lustre Connected Color Workflow입니다. 2016. 4. 21.
NAB2016 에서 발표된 Flame Award Event NAB2016 에서 발표된 Flame Award Event입니다. 2016. 4. 21.
NAB 2016에서 소개 된 What's New in 3ds Max NAB 2016에서 소개 된 What's New in 3ds Max입니다. 2016. 4. 21.
NAB2016에서 발표한 Shotgun이용한 왕자의 게임 커뮤니케이션 파이프라인 소개입니다. 왕좌의 게임 제작에 여러 프로덕션이 참여를 하였습니다.이때 Shotgun이용한 커뮤니케이션 파이프라인에 대한 소개 입니다. 2016. 4. 21.
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