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  • imdhkim

Brand_news/Autodesk299

Stingray 1.4 출시 스팅레이 런처에 1.4가 올라왔습니다. 이번에 업데이트에서는 - Level Sync with Maya and Maya LT - WebGL2 support - 확장된 VR SDK support - Material interop support for 3ds Max등 다양한 기능이 추가가 되었습니다. 자세한 정보 :http://help.autodesk.com/view/Stingray/ENU/?guid=__stingray_help_release_notes_readme_1_4_html 2016. 7. 26.
3ds Max 2017 Service Pack 2 (SP2) 3ds Max 2017 Service Pack 2 (SP2)이 나왔습니다.이번 업데이트에서 Stingray DX shader material의 UI에 Stingray UI가 추가되어 Stingray DX shader 재질을 제작하고 복사 하는데 매우 편리해졌습니다. 자세한 내용 :https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/downloads/caas/downloads/content/3ds-max-2017-service-pack-2.html?v=2017 2016. 7. 26.
Autodesk Live가 발표 되었네요. Autodesk Live가 발표 되었네요. 레빗에 만든건축 설계를 안드로이드나 IOS 등으로 프리젠테이션을 할 수 있도록 자동으로 컨텐츠를 만들어 줍니다. UI 등이 있고 레빗에서 카메라를 만들면 카메라 선탣이 만들어지고 애니메이션 및 데이라이트 시뮬레이션이 가능합니다. 그리고 이 데이터를 스팅레이로 가져와 더 높은 퀄리티의 컨텐츠를 만들 수 있습니다. 자세한 내용 : http://www.businesswire.com/news/home/20160721005225/en/Autodesk-Launches-LIVE-Brings-Interactive-Storytelling-Life 2016. 7. 25.
Game for Climate (G4C)의 최종 우승자가 발표되었습니다 오토데스크에서 기후문제를 주제로 3ds Max와 Stingray를 이용하여 게임 챌리지 대회를 개최하였습니다.이번에 우승후보가 발표 되었습니다.그리고 쇼릴 등도 공개 하였습니다. 자세한 내용 :http://area.autodesk.com/games-for-change 2016. 7. 21.
Autodesk에서 Stingray를 이용해서 만든 poolroom을 VR로 바꾼 영상 Autodesk에서 Stingray를 이용해서 만든 poolroom을 VR로 바꾼 영상입니다.Stingray의 활용에 대한 VR 계획을 세우신다면 결과물에 대해 참고 해볼만한 영상입니다. ^^ 2016. 6. 14.
Stingray의 파티클 튜토리얼입니다. Stingray의 파티클 튜토리얼입니다. 2016. 6. 13.
Scripted weather 스팅레이에서 스크립트를 이용한 날씨 변화라고 합니다.이런 스크립트가 아에 기능으로 들어오기를 기대해봅니다..^^ 2016. 6. 13.
3ds max에서 PhysX 적용하고 Stingray로 가져가기 -2 (본으로) 사용하는 버전은 3ds Max 2016 Ex2 SP3 입니다.도움말과 똑같이 하기 위해 본으로 리깅한 데이터를 가지고 진행 하겠습니다. 1. 리깅된 캐릭터를 불러옵니다. 2. 중심 본을 선택한다. 3. 그리고 상단에 있는 PhysX > Rigid Bodies > Set Selected as Dynamic rigid Body를 적용한다. 4. 타입과 크기를 조절한다. 5. 를 클릭하면 아래로 떨어지는 것을 확인 할 수 있다. 을 클릭해서 리셋을 한다. 6. 두번째 본을 선택한다. 7. 다시 상단에 있는 PhysX > Rigid Bodies > Set Selected as Dynamic rigid Body를 적용한다. 8. 타입과 크기를 조절한다. 9. 먼저 만들어 놓은 본의 Rigid body Type를 .. 2016. 6. 10.
3ds max에서 PhysX 적용하고 Stingray로 가져가기 -1 Stingray 도움말을 보면 Maya에서 ragdoll을 적용하여 가져오는 내용이 있습니다.http://help.autodesk.com/view/Stingray/ENU/?guid=__stingray_help_creating_gameplay_physics_create_import_ragdoll_html3dsMax에서도 2013버전부터 포함되어 사용할 수 있습니다. 그런데 왜 안될까요? 도움말에는 XML방식으로 저장을 하고 유닛 에디터와 같은 이름이면 된다고 하는데..? 그래서 Maya 과정을 그대로 따라하다가 APX 모드 선택이 있어서 생각난 Gameworks 싸이트….. !!!!!! https://developer.nvidia.com/gameworksdownload오랜만에 다운로드해서 설치 했습니다.(.. 2016. 6. 8.
3ds Max 2017 Service Pack 1 (SP1) 3ds Max 2017 Service Pack 1 (SP1)이 나왔습니다.특히 FBX 프레셋 저장 안되는 문제가 해결되었습니다.autodesk Stingray 때 프리셋 저장이 안되었는데 해결 된 것 같네요..^^ 자세한 내용 :https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/downloads/caas/downloads/content/3ds-max-2017-service-pack-1.html?v=2017 2016. 6. 7.
The Piano Autodesk Stingray HTC Vive VR Game 블로그에서 몇번 소개한 The Piano를 HTC Vive를 사용하는 VR Game을 만들었네여Stingray에서 HTC Vive 장비가 잘 되는 것 같네요..^^ 2016. 6. 7.
Stingray로 어셋 불러오기 1. File(s) to import – Import 하는 어셋의 경로 2. Unit Mesh – 오브젝트 및 관련 요소를 불러온다.l Materials – 재질을 같이 불러온다.l Update Materials – 재질이 있다면 업데이트 한다.l Shared Materials – Stingray에 있는 재질일 경우 가져오는 오브젝트에 적용한다. (3ds Max나 Maya의 기본재질을 가져오는 경우 적용한다.l Create Materials Folder – 재질 폴더를 만들어 저장한다.l Textures – 재질의 이미지 맵을 가져온다.l Update Texture - 이미지 맵이 있자면 업데이트 한다.l Shared Textures - Stingray에 있는 이미지 맵 일 경우 가져오는 재질에 적용한다.. 2016. 6. 7.
Autodesk Stingray 1.3 이번 Autodesk Stingray 1.3에서는 NVIDIA® APEX와 쉐이더 부분에 많은 업데이트가 있습니다.^^ 2016. 6. 7.
[Stingray1.3] Clear coat, Cloth shading, Fur 사용방법 Clear coat 와 Cloth shading 사용 방법Create에서 Sphere를 선택하고 화면에 만든 다음 기본 머트리얼을 화면의 Sphere에 드레그로 넣습니다.(전 3ds Max 유져라 드레그로 적용하는 것이 너무 맘에 드네요^^) 다음으로 적용한 재질을 선택하고 Open Shader graph를 클릭합니다. Standard를 선택하고 Option에서 Material type를 선택하면 선택 하실 수 있습니다. Fur 사용 방법Fur 역시 위와 같이 사용하실 수 있지만 만들어진 Fur 재질을 사용하실 수 있습니다. 다음으로 Noise를 설정합니다..(텍스트가 없다면 기본으로 제공되는 진행한 noise를 적용라면 Fur 효과가 나타난다. 그 외에도 방향이나 반사 등 다양한 설정을 할 수 있다. 2016. 6. 3.
전차 테스트 영상입니다. 전차 테스트 영상입니다. 재미있네요..^^ 2016. 6. 3.
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