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  • imdhkim

Brand_news/Autodesk299

오토데스크에서 3dsMax Man과 Maya Man을 만들었네요..^^ 일본 오토데스크에서 3dsMax Man과 Maya Man을 만들었네요언듯 색때문인지 모르지만 F.S.S에 나오는 모터헤드 같네여...^^(저가 본 시절에는 모터헤드라 했지만 다시 연재 되는 것에는 코딕메이드라고 하죠..^^) 자세한 내용 :http://area.autodesk.jp/maxman_mayaman/ 2016. 4. 20.
Solid Angle의 arnold render가 Autodesk 인수 되었네요 Solid Angle의 arnold render가 Autodesk 인수 되었네요다음에 나올 Maya 2017이나 3ds max 2018에 들어가지 않을까....요??? 자세한 내용 :https://www.solidangle.com/news/solid-angle-joins-autodesk/ 2016. 4. 19.
Autodesk 2016 VFX Showreel Autodesk 2016 VFX Showreel 입니다. 2016. 4. 18.
Maya 2016 Extension 2 가 나왔습니다. Maya 2016 Extension 2 가 나왔습니다. 2016. 4. 18.
3ds Max 2017이 나왔습니다. 3ds Max 2017이 드디어 나왔습니다..^^ 2016. 4. 18.
Build a VR experience using the Autodesk Stingray Game Engine 롤로코스트 어셋을 이용한 VR 콘텐츠 제작에 대한 영상입니다. 2016. 4. 18.
Blinking Material 튜토리얼 Blinking Material 튜토리얼 입니다. 2016. 4. 18.
Autodesk Visits Eidos Montreal 오토데스크 제품을 이용한 고객사 영상입니다. 2016. 4. 18.
NAB 2016에서 Autodesk 부스가 운영 됩니다. 라스베거스에서 진행 되는 NAB 2016에서 Autodesk 부스가 운영 됩니다.3ds Max 신기능에 대한 세션도 있네요April 18 - 21, 2016 자세한 내용 :http://area.autodesk.com/nab2016/preevent?_ga=1.72539025.367721345.1456835284#schedule 2016. 4. 17.
BB8 Followup tutorial 스타워즈 BB8을 이용한 스팅레이 Followup 튜토리얼입니다. 2016. 4. 13.
Maya 2016 Service Pack 6가 출시 자세한 내용 :https://knowledge.autodesk.com/support/maya/downloads/caas/downloads/content/maya-2016-service-pack-6.html 2016. 4. 11.
Autodesk Stingray를 이용한 게임잽이 열리고 있습니다. 오토데스크에서 기후변화와 환경 문제를 주제로 게임첼린지를 진행 하고 있습니다.오토데스크 주관으로 진행 되기에 3ds Max, Maya, Maya LT 그리고 Stingray를 사용하여 게임을 제작하면 됩니다. 제출은 2016년 5월 6일 23시 59분까지 (미국 동부 서머타임) 이며최종 4개 팀을 선정하여 시상과 함께 상금과 여행권을 제공합니다. 자세한 내용 :http://area.autodesk.com/games-for-changehttp://www.gamesforchange.org/2016/03/climate-change-challenge/ 2016. 4. 10.
Autodesk 3ds Max 2017 의 일부 내용 Autodesk 3ds Max 2017 의 일부 내용- Viewport navigation: Orbit point of interest / Orbit subobject- Viewport zoom is now infinite- Local Aligned coordinate system for subobjects. Verts and edges have local coordinate systems.- mirror tool now has geometry mode - adds geometry modifier- UV editor; flatten by material id- UV editor; flatten by smoothing groups- A lot of new tools in curve editor + buff.. 2016. 3. 30.
GDC 2016에 맞추어 나온 Maya LT 2016 Extension 3이 나왔습니다. GDC 2016에 맞추어 나온 Maya LT 2016 Extension 3버전이 나왔습니다.빠른 리깅 작업과 모델링 작업을 위한 기능이 나왔네요 Quick Rig Tool : Roll Bones in HumanIK : Shape Authoring improvements : Symmetry Modeling Enhancements : 2016. 3. 29.
지금 GDC 2016에서 Autodesk의 다양한 기술을 체험하고 확인 할 수 있네요.. 지금 GDC 2016에서 Autodesk의 다양한 기술을 체험하고 확인 할 수 있네요..가시면 영상으로 참고 하실 수 있습니다..^^ 자세한 내용 :http://area.autodesk.com/gdc2016 2016. 3. 16.
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