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  • imdhkim

Brand_news/Autodesk299

Autodesk Plant 3D project in Autodesk Stingray VR 요즘 Autodesk Stingray는 게임이 아닌 다른 분야에서 많이 테스트가 되고 있는 듯합니다.(유럽에서 인디게임 테스트도 있습니다..^^!!)최근에 Plant 데이터를 가지고 여러가지 테스트를 해보네요..^^ 2016. 10. 4.
Autodsk Stingray 1.5 동영상입니다. Autodsk Stingray 1.5 향상된 기능입니다. - 추가된 example project - Maya / Maya LT의 Blend Shape 호환 지원 - GearVR를 지원을 위해 Mini Renderer 추가 - 추가된 entity components - entity 추가 - shading environments에 Auto-exposure - 뷰포트 Debug 에서 Auto-exposure에 대한 확인기능 추가 - Plugin Manager 추가 - Scatter tool 추가 - 쉬워진 선택 기능 - 쉬워진 어셋 복사 자세한 내용 :http://help.autodesk.com/view/Stingray/ENU/?guid=__stingray_help_release_notes_readme_1_5.. 2016. 9. 22.
Stingray 1.5가 나왔습니다. Stingray 1.5가 나왔습니다.이번 업데이트에서는 환경 및 라이트에 대한 부분과 Blend Shape 그리고 온라인 샘플에 대한 내용이 추가 되었습니다. 그리고 Scatter tool과 미니 렌더러 등의 실험적인 기능도 테스트 할 수 있습니다. 자세한 내용 :http://help.autodesk.com/view/Stingray/ENU/?guid=__stingray_help_release_notes_readme_1_5_html https://knowledge.autodesk.com/support/stingray/downloads 2016. 9. 19.
Autodesk Summer Interns: Design in Virtual Reality 앞으로의 디자인의 방향에 대한 오토데스크의 테스트입니다...^^ 2016. 8. 25.
Autodesk Stingray Intro to Vehicle PhysX 지난 모임에서 발표되었던 PhysX를 이용한 자동차 시뮬레이션에 대한 내용입니다. 2016. 8. 16.
Autodesk Stingray 1.3 Fur Shader Autodesk Stingray 1.3에 포함된 Fur Shader 설명 입니다.^^ 2016. 8. 16.
Stingray 1.4 Level Sync Basics Level Sync를 이용한 더 편리한 데이터 협업에 대한 영상입니다. Maya -> Stingray로 원하는데로 구성하여 보낸 수 있습니다 지금 데트스 중인데 3ds Max는 아직 지원을 하지 않아서 3ds Max에서 쉐이더까지 다하고 Send to maya로 보내면 Stingray 쉐이더 적용까지 넘어갑니다, 이렇게 해서 Maya에서 Stingray로 우선 넘기는 테스트를 하고 있습니다. 더 테스트가 되면 올려 보겠습니다..^^ 자세한 내용 : http://area.autodesk.com/blogs/game-dev-blog/stingray-level-sync-basics 2016. 8. 10.
2017버전용 FBX Review가 나왔습니다. 2017버전용 FBX Review가 나왔습니다.Version 1.4.0.0, 5/25/2016New in FBX Review 1.4.0.0 Updated FBX SDK to 2017.0.1 자세한 내용 :https://apps.autodesk.com/MAYA/en/Detail/Index?id=6979630331069053932&appLang=en&os=Win64 2016. 8. 3.
Max man & Maya mandml 3D 프린트 용 STL 데이터 다운로드 시작 Autodesk 3ds Max와 Autodesk Maya로 제작 된 3D 메카 캐릭터, Max man와 Maya mandl3D 프린트 용 STL 데이터의 다운로드를 시작하였습니다. 자세한 내용 :http://area.autodesk.jp/maxman_mayaman/ 2016. 8. 3.
Rendering the Future: A Vision for Arnold 오토데스크에 인수된 Arnold 렌더를 기준으로 메래의 렌더링에 대한 비전을 제시하는 영상입니다. 2016. 8. 1.
Build a VR experience using the Autodesk Stingray Autodesk stingray에서 VR 환경을 만드는 내용입니다. 예전에 롤로코스트 올린것과 내용이 겹치지만 참고 하세요..^^ - Creating a proxy player - Setting up Flow (Stingray’s visual scripting tool) - Setting up clipping planes - Setting up 3D audio - Optimizing and polishing levels in VR and more. 2016. 7. 30.
Animations In Stingray 애니메이션 베이크에 대한 짧은 영상입니다. 2016. 7. 28.
Maya2017 출시 Maya2017 렌더러에 mentalray for Maya의 제공이 중단 되었습니다 향후는 nvidia에서 제공됩니다. Maya2017에서는 arnold for Maya가 표준으로 장착되어 수 되었습니다Maya UI 내에서 Arnold를 사용하여 렌더링 할 수 있습니다 하지만 배치 렌더링 라이센스는 포함되지 않았습니다. 배치 렌더링과 사용할 수 없으며 이미지에 워터 마크가 표시됩니다 워터 마크 없는 이미지를 렌더링 하려면 배치 렌더 노드를 구추가 구매 하여야 합니다. 자세한 내용 : http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2017/ENU/?guid=GUID-AD1E74F3-471A-4B5D-8FB0-9E4EC6EC5252 2016. 7. 28.
Stingray 1.4 New Features 동영상을 보니 필요로 했던 기능들이 많이 들어 왔네요 특히 쉐이더 노드에서 UV 스케일을 추가로 일일이 만들었는데 기본 포함이 되었네요 플로우에서도 기능 설명을 볼 수 있는 부분은 도움이 될 것 같습니다. 2016. 7. 26.
Arnold for 3ds Max Pre-release 버전이 출시하였습니다. Arnold for 3ds Max Pre-release 버전이 출시하였습니다. 자세한 내용 :https://www.solidangle.com/arnold/arnold-for-3dsmax/ http://solidangle.com/arnold/download/#3dsmax 2016. 7. 26.
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