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  • imdhkim

Old_2014~9/CG New & program286

Messing around with Nvidia Flex in 3dsmax 3ds max와 Nvidia의 Flex physics의 R&D 캡쳐 영상입니다.3ds max의 Viewport도 빨리면 멋진 시뮬레이션 만들 수 있겠네요..^^ 자세한 내용 :https://developer.nvidia.com/physx-flex Messing around with Nvidia Flex in 3dsmax from Ephere Inc on Vimeo. Just a quick set of captures from our current R&D project involving 3dsmax and NVidia Flex physics. 2015. 7. 28.
RenderMan for 3DS Max Mahmoud Hisham씨가 소개하는 3ds Max용 렌더맨입니다.렌더맨이 개발 플랜에 대해서 공개 하고 있네요... 자세한 내용 :http://3dtd.blogspot.kr/2015/07/renderman-for-3dsmax-work-in-progress-01.html 2015. 7. 17.
RenderMan for Blender RenderMan for Blender 입니다.개발 계획에는 있었는데 나오네요.. 자세한 내용 :https://community.renderman.pixar.com/article/906/introduction-to-prman-for-blender.html 2015. 7. 17.
RenderMan plugin for Modo 알파버전 출시 예정 Modo에 Renderman이 Plugin으로 출시를 계획한다고 하네요현재 알파버전으로 자세한 내용 :http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=32&t=112265 2015. 7. 14.
Automatic Character Setup 2 for Modo is out ACS Character Setup (ACS : 자동 캐릭터 설정)은 이족 캐릭터 자동 리깅 솔루션입니다. 유연하고 범용적인 목적의 이족 보행 장비를 설정하고 광범위한 문자로 동작하는 같은 장비를 단 몇 분 사이에 조정할 수 읶다고 합니다. ACS 장비의 주요 기능 :간단한 비주얼 리사이즈하여 애니메이션 컨트롤을 사용자 취향에 조정 가능손가락 등 쉽게 제거 할 수있는 모듈 단위의 설계에 의한 장비 조작ACS 없이 어떤 시스템에서도 열거 나 애니메이션을 설정할 수 가반 가능한 ACS 장비IK / FK 블렌딩 및 폴 벡터 피닝 기능을 갖춘 고급 설정을 사용하여 형상고급 컨트롤 설정을 갖춘 다수의 조인트에서 AIM 또는 FK 컨트롤러 옵션안구와 눈꺼풀을 포함한 몸 전체에 애니메이션 컨트롤을 제공하는 고급 장비.. 2015. 6. 30.
SimLab Composer 2016 released 몇년전에 simlab 세미나를 갔을때 약간 재미있는 구상을 한적이 있습니다.설계 데이터를 어디까지 공유하고 재 사용이 가능한지에 대한 생각이었는데설계 데이터를 현장에서 커뮤니케이션 용으로 보수팀에는 관리 자료로, 마케팅에서는 설명자료로고객들은 에프터마켓을 위한 자료로 자연스럽에 공유 되는 플로우인데... simlab이 이번에는 어떤 것이 새로워졌는지 궁금하네요.. 자세한 내용 :http://www.simlab-soft.com/3d-products/simlab-composer-whats-new.aspx 2015. 6. 9.
3D-Coat 4.5 출시 오랜 베타버전을 끝내고 드디어 정식으로 4.5가 나왔네요.모델링과 3D 페이팅의 역시나 업되었네요그리고 3D Print 등에도 최적화 되었다고 합니다. 자세한 내용 : http://3d-coat.com/3d-coat-45/ 2015. 6. 1.
Substance Designer5.1.0이 출시되었습니다. Substance Designer5.1.0이 출시되었습니다.이번에는 UI에 많은 편리한 기능이 개선 추가되었다고 하네요 2015. 5. 29.
MOdo 901이 나왔습니다. MOdo 901이 나왔습니다.모델링부터 텍스처링, 애니메이션, 그리고 렌더링 등 전체적인 부분에서 기능 향상이 이루워졌고특히 MeshFusion이 완전히 통합되었다는 것이 좋네요. https://www.thefoundry.co.uk/products/modo/ 2015. 5. 29.
Sneak peek of the upcoming 5.1 release 요즘 소프트웨어들이 유져 경쟁떄문인지빠르게 업데이트 되고 비슷해지는 하네요..^^좋은 현상으로 생각 합니다. Maya 노드 편집기처럼 Substance Designer에서 쉽게 노드를 작성하도록 업데이트 될 예정이네요.자세한 내용 :http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=2295751&postcount=1678 2015. 5. 13.
Fractal Lab 2015 WebGL을 이용해 브라우저에서 실행되는 3D 생성 및 탐색, 렌더링 응용 프로그램 Fractal Lab의 최신 영상이 나왔습니다.이번 버전에서는 키 프레임 애니메이션과 고품질 렌더링 등 꽤 파워 업하고 있습니다. 자세한 내용 :http://sub.blue/fractal-lab 2015. 5. 7.
Substance in Cinema 4D 이제 Cinema4D에서 Substance를 지원하네요텍스트 부분은 Substance로 통합되고 렌더링 부분은 V-Ray로 통합되는 느낌이네요..^^ 자세한 내용 :https://www.allegorithmic.com/substance-cinema4d 2015. 5. 6.
xNormal 3.19.0 무료로 사용할 텍스처 베이킹 소프트웨어 xNormal 3.19.0 가 출시되었습니다. 기능 프런트 UI가 사이즈 업 800 × 600 → 1024 × 7683ds Max 2016과 Maya 2016을 지원명령 줄에서 obj2sbm와 객체 탄젠트 공간 도구를 호출 가능설치 프로그램에 NSIS 's Modern UI 2.0을 채용설치 프로그램에서 코덱을 업데이트 (xVid 1.3.3 and x264vfw_full_42_2538bm_41390)Optix와 OpenRL를 사용했을 때에 일어나는 배치 렌더러 크래쉬 수정VRAM4GB 이상의 GPU를위한 Optix의 VRAM 페이징 텍스트 진행 메시지시 잘못 표시하는 작은 버그들 수정독일어 번역 업데이트COLLADA 가져 오기에서 몇 가지 문제를 수정 / 현재 .D.. 2015. 4. 28.
NUKE Non-commercial / 비상업적 용 무료 버전 출시 지원 OS - Mac OSX 10.8 (Mountain Lion) 10.9 (Mavericks) - Windows 7 64-bit 및 Windows 8 64-bit - Linux CentOS / RHEL 5 and CentOS / RHEL 6 비상업적 사용권에 대​​해 - NUKE를 가르치는 교육 기관에서 사용할 수 없습니다. - 교실이나 연구실에서 교육 이용을 목적으로 한 설치 및 사용은 불가능합니다. - NUKE의 상용 버전과 동일한 파이프 라인에서의 사용은 이용하실 수 없습니다. - 정상 근무 시간에 영리 목적의 회사에서 사용할 수 없습니다. - 지불 여부에 관계없이 제 3 자에게 서비스 제공에 사용하실 수 없습니다. - 사용자의 근무 시간 동안 사용할 수 없습니다. - 비상업적 NUKE STUDI.. 2015. 4. 16.
NVIDIA 의 VXGI를 Unreal Engine 4에서 구현 한 데모 영상 NVIDIA의 동적 글로벌 일루미네이션 기술인 VXGI를 Unreal Engine 4에서 구현한 데모 영사입니다.복셀화에 따른 재질의 컴파일이 시간이 문제가 될수 있지만 영상에는 잘 만들어 졌네요..^^ 싸이트에 가시면 Byzantos의 작업을 볼 수 있는데특히 루이온 (Lumion)으로 한 다른 작품들의 퀄리티도 상당이 높습니다. 자세하 내용 :http://byzantos.com/ UE4: NVIDIA VXGI from Byzantos on Vimeo. 2015. 4. 15.
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