Old_2014~9433 What's unique about Substance? 포스트 효과 미들웨어 YEBIS2가 탑재 된 최첨단 뷰포트 렌더링에서 피사계 심도 및 멀티 샘플링 AA, 브룸이나 눈부심 렌즈 효과를 확인 할 수 있고 게다가 커스텀 쉐이더도 사용과 입자를 사용한 페인트도 사용하여 3D & 2D를 완벽하게 지원 등등 한눈에 기능을 확인 할 수 있습니다. 자세한 내용 : http://www.allegorithmic.com/ 2014. 6. 8. [7월 14일까지] Welcome to the Battle of the Titans!- allegorithmic 컨테스트는 누군가를 위한 작업이 아닌 나의 즐거운을 위한 작업인거 아시죠! 내가 좋아하는 캐릭터나 배경 등등 나만의 트랜드와 필 충만을 위한 즐거운 작업.... 이번 2014 섭스텐스 컨테스트는 그런 것입니다. 자세한 내용 : http://forum.allegorithmic.com/index.php?topic=1374.0 (한국에서는 dhkim@kimi.co.kr로 문의 해주세요..^^.) 거기다 상품까지...^^ (파리와 LA, Maya와 Modo 등등 빵빵하네여..^^) 테마는 타이탄입니다. 타이탄이라는 컨셉으로 다양한 캐릭터를 만드시면 됩니다. 전통작인 신화속의 타이탄이나 재해석된 뮤턴트(돌연변이) 타이탄이나 외계에서온 옵티머스 타이탄 등 자유러운 컨셉으로 제작하면 됩니다. 심사는 세계 최고의 아티.. 2014. 6. 8. SIGGRAPH 2014 : Emerging Technologies Preview Trailer 시그라프 2015의 새로운 기술을 미리보는 트레일러 영상입니다. SIGGRAPH 2014 개최일 : 2014 년 8 월 10 ~ 14 일 장소 : 캐나다 밴쿠버 컨벤션 센터 자세한 내용 : http://s2014.siggraph.org/ 2014. 6. 3. GameTextures Gets PBR - GameTextures.com MAximo 같이 PBR (Physically Based Rendering [물리 기반 렌더링) 에 대응 한 텍스처를 GameTextures.com에서 월 정액제로 판매 합니다, Classic Freelancer Corporate $ 19 / 월 $ 30 / 월 $ 1500 / 년 75 다운로드 / 월 기본 재료 1024 자료 비상업적 라인 센스 14 일 무료 체험 200 다운로드 / 월 2 개의 무료 텍스처 요청 고급 DX11 자료 PBR 자료에 대한 접근 해상도 2048 자료 좋은 고객 지원 상용 라이선스 14 일 무료 체험 무제한 다운로드 10의 무료 텍스처 요청 고급 DX11 자료 PBR 자료에 대한 접근 해상도 2048 자료 좋은 고객 지원 상용 라이선스 자세한 내용 : http://gamete.. 2014. 6. 3. KeyShot 5 Released KeyShot5 새로운 기능 - 간소화 된 새로운 사용자 인터페이스 - 온라인 소재 라이브러리 및 콘텐츠에 연결할 수있는 "KeyShot 클라우드" - NURBS의 Ray-tracing - 강력한 애니메이션 기능 - Sun & Sky System 등 많은 부분 향상 자세한 내용 : https://www.keyshot.com/whats-new/ 2014. 6. 2. PIXAR RenderMan 프로 버전은 $ 495 렌더맨 가격이 변경 되었다고 하네요. 인상하는 쪽으로.... 그리고 프로버전을 $ 495에 제공하고 비상업적인 용도로 사용하는 무료 버전도 나온답니다. 시그라프 2014에 RenderMan 19.0과 같이 시장한다고 하네요 자세한 내용 : http://renderman.pixar.com/view/renderman 2014. 5. 30. CRYENGINE Now Available on Steam- 월 9.9달러 CRYENGINE도 월정액 서비스를 시작하네요. 크라이엔진은 유니티와는 별개로 언리얼과 박터질듯... 자세한 내용 : http://store.steampowered.com/app/220980/ 2014. 5. 29. Unity 4.6 - New UI System overview 차기 버전 Unity 4.6 소개 영상이 공개되었습니다. 새로운 UI시스템의 소개인데.. 점점 다른 엔진들과의 차별화가 확실해지네요 자세한 내용 :http://japan.unity3d.com/ 2014. 5. 29. [6월 5,6일] EUE 2014 end user event가 다음주 네덜란드에서 있네요 오토데스크의 PM Eddie Perlberg와 PD Martin Coven등등 참석하고 엔비디아와 카오스 등 많은 파트너사들도 같이 참석한다고 합니다. 자세한 내용 : http://www.enduserevent.com/ 2014. 5. 28. [5월 27~ 28일] NCD 2014 오늘부터 NDC 2014가 시작 되었습니다. 매년 보도 있지만 이번 전길남 박사님 키노트의 내용이 좋습니다. 꼭 뵙고 싶었던 분인데..!!! 과거와 현재와 미래를 고민 해보는 주제를 받은 것 같습니다. 질문하신 분들의 내용도 좋았습니다. 혹시 오신 분들은 많은 것을 가져가세요..^^ 컨퍼런스가 끝나면 내용을 보내준다니 필요하신 분들은 받으실 수 있을 듯 합니다.. 2014. 5. 27. RealFlow 2014 - Bubbles secondary emitter 곧 나올 Realflow 2014의 2개의 티져 영상이 나왔습니다. 자세한 내용 : http://luismma.wordpress.com/2014/05/22/realflow-2014-is-coming-bubbles-secondary-emitter/ 2014. 5. 24. Unity 5 Teleporter demo 유니티 5이브에 대한 렌더링과 조명 등에 대한 데모 동영상입니다. 자세한 내용 :http://blogs.unity3d.com/2014/05/19/teleporter-demo/ 2014. 5. 24. Substance Designer 4.3 릴리스 Substance Designer 4.3 릴리스 되었습니다. 이번에는 이슈는 Yebis2와 협업이라는 부분입니다. 자세한 내용 : http://www.allegorithmic.com/products/substance-designer#new 2014. 5. 22. SIGGRAPH 2014 : Technical Papers Preview Trailer 시그라프 2014가 슬슬 준비가 되고 있네여 시그라프 안가본지 한참인데... 해외나가고 싶다..ㅜㅡㅜ (직역) Discrete Stochastic Microfacet Models (이산 확률 마이크로 패싯 모델) Rendering Glints on High-Resolution Normal-Mapped Specular SUrfaces (고해상도 노멀 맵 된 경면의 빛을 렌더링) Simulating Articulated Subspace Self-Contact (다 관절 부분 공간 자체 접촉을 시뮬레이션) Controllable High-Fidelity Facial Performance Transfer (제어 가능한 고음질 얼굴 성능 전송) Learning Bicycle Stunts (자전거 묘기 학습) On.. 2014. 5. 14. Morgan 3 Wheeler Rendering Contest 오토데스크와 HP, Nvidia가 주체한 렌더링 컨테스트에서 Morgan사에서 iray로 렌더링한 프로젝트가 우승을 했네요 자세한 내용은 : https://www.talenthouse.com/i/design-visualization-for-autodesk-morgan-motor-company-hp-nvidia 2014. 5. 11. 이전 1 ··· 18 19 20 21 22 23 24 ··· 29 다음 반응형