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  • imdhkim

Old_2014~9433

VRMT 영상을 보면서 오큘러스의 UI와 UX를 고민해본다..!! 지난달 언리얼4와 오큘러스에 대한 세미나를 들으면서 게임의 UI와 UX에 대한 중요도가 높다는 것을 알게 되었습니다. 오큘러스에서는 일반적인 인터페이스의 경우 모니터와 같이 화면의 끝에 두면 잘 보이지 않고 헤드 트레킹을 할 경우 아이템 등을 어떻게 꺼내야 하고 보여야 하는지 심각하게 생각 해보았는데 VRMT 동영상을 보고 도움이 되네요. 일반적으로 생각 할 수 있는 UI와 UX지만 이것을 모티브로 창의적인 생각해보게 되네요. 자세한 내용 : http://www.defectivestudios.com/vrmt/ 2014. 10. 13.
Hanepen 베타 0.9.2 일본에서 재미있는 소프트웨어가 나왔습니다. 이미지와 이미지의 중간을 보간해주는 소프트웨어 인데 웹툰 하시는 분들이 사용해보시면 재미있으실듯...^^ 사용은 간다하며 현재 MAC용으로만 베타버전이 나왔습니다. 윈도우는 맥이 활성화 되면 만든다는...ㅎㅎ (난 3ds Max 엔지니어라 맥을 안쓰는데...T▽T) 자세한 내용 : http://haneproject.com/hanepen/ 원본 Hanepen 작업후 2014. 10. 11.
http://www.rigzsoft.co.uk/ 오래전에 사용했던 파이클 일루전(particle Illusi)과 같은 느낌의 소프트웨어입니다. 예전에는 이런 소프트웨어의 고마움을 알았는데 요즘은 에펙에서 원만한 것들이 되니.... 그래도 2D 인디게임을 만드시는 분이라면 한번 해보시는 것도 나쁘지 않을 것 같네요. 자세한 내용 : http://www.rigzsoft.co.uk/ 2014. 10. 11.
The future of Adobe creative applications on Microsoft devices 어도비에서모바일 터치 하드웨어에 맞춘 발 플랜을 보여주네요..비 그래픽 유져라도 이것을 쓰면 편하네.. 라는 생각이 드는 개발 비젼이 좋네요... 2014. 10. 9.
Element 3D V2 11 월 출시 예정 Element 3D V2 11 월 출시 예정이라고 하네요. Element 3D V2는 렌더링과 쉐이더쪽에 신경을 쓴 것 같네요. 자세한 내용 : http://www.videocopilot.net/ 2014. 10. 8.
MotionTool BETA 노드 기반에서 모션을 제어 할 수 있는 Blender 플러그인이 출시되었다. 출시이기 때문에 유상으로 지원이 된다는 말씀... Cinema4d의 모그라프 같으면서도 아이스 같은 느낌인데... 정말 좋은 플러그인이 듯하다. 그리고 UV 관련 플러그인도 유용하다. (홈페이지를 참고 하기실) 자세한 내용 : http://cogumelosoftworks.com.br/ 2014. 10. 6.
Twinmotion 3 얼만 전에 소개 했던 Twinmotion 3 이다. 애기 했듯 최근에는 게임 엔진 쪽이 활발 해지고 있어 아쉽지만 다양한 3D 모델링 소프트웨어에서 바로 가져와 필요한 기능만으로 간편하게 사용할 수 있다는 점을 생각해야한다. 그리고 Twinmotion 소개 동영상 중에 모니터 옆에 오큘러스는 의미가 있지 않을까? ㅋㅋ 자세한 내용 : http://bim3d.fr/en/ How to import a 3DS Max file in Twinmotion software ? How to import a Revit file in Twinmotion software ? How to import a Archicad file in Twinmotion software ? How to import a Sketchup file.. 2014. 10. 5.
Clarisse iFX 2.0 Overview Videos Clarisse iFX 2.0애 대한 추가 동영상이 올라왔다. 자세한 내용 : http://www.isotropix.com/ Clarisse iFX 2.0: Look Dev Overview Clarisse iFX 2.0: User Interface Overview Clarisse iFX 2.0: Referencing Overview Clarisse iFX 2.0: Rendering Overview Clarisse iFX 2.0: Scene Assembly Overview Clarisse iFX 2.0: Color Management Overview Clarisse iFX 2.0: Layout Overview 2014. 10. 5.
Bitmap2Material 3 출시 Bitmap2Material는 매우 강력한 툴입니다. 사용자가 사용하는 DCC 툴과 게임 엔진에서 완벽한 타일링을 만들 수 있습니다. 가장 정확한 변환 알고리즘에 따라 모든 PBR (Physically-Based Rendering) 채널에 대응하고 있습니다. 다음주쯤 기본 사용 튜토리얼을 만들어서 올리겠습니다.^^ 자세한 내용 : http://www.allegorithmic.com/products/bitmap2material3 2014. 9. 29.
Tilt Brush Preview Trailer 오큘러스가 다가오면서 많은 가상 현실이 본계도에 올 것이라 예측이 되는데 예상되로 재미있는 소프트웨어 가 나왔네요. 가상의 공간에 그리드의 축변화로 그림을 그리는 방식인데 획기적이네요. Best Interaction Design, Most Innovative, Best Overall 3 개의 부문에 노미네이트되어 있다고합니다. 자세한 내용 : http://skillmanandhackett.com/ 2014. 9. 24.
MXD3D Editor MXD3D Editor는 브라우저 기반 3D 모델링 소프트웨어로 MXD3D Editor는 최종적으로 3d Printer로 출력이 목적인 것 같네요.. MXD3D Editor의 특징 - 간단한 인터페이스 - 웹기반의 작업 공간 - 커뮤니티 기반에서 작품의 공유 · 다른 사람의 작품이 참조 가능(블로그) - 3D 프린트의 연계 - 클라우드 기반 - 와이어 프레임 등 다양한 모델의 음영 기능 - STL, OBJ, FBX 등의 가져 오기 및 내보내기 가능 자세한 내용 :http://www.mxd3d.com/ 2014. 9. 24.
Cinema 4D Release 16 New Features MAXON Japan에서 진행한 Cinema4D 16 신기능 세미나 동영상입니다. 가끔 이런거 보면 다양한 프로그램이 공존하는 일본이 부럽네요..^^ 2014. 9. 5.
Allegorithmic의 UE4 테크 데모 : 아틀란티스 Allegorithmic의 UE4 테크 데모입니다. 아래에 Allegorithmic에가시면 실행 파일을 받을 수 있습니다. 이번 진행에서 2GB가 정도의 데이터를 50MB로 97%로 줄였다고 하네요 자세한 내용 : 실행 파일 다운로드 http://www.allegorithmic.com/demo/atlantis 에픽 twitch http://www.twitch.tv/unrealengine/b/562806326 2014. 8. 29.
Topology-Varying 3D Shape Creation via Structural Blending (SIGGRAPH 2014) SIGGRAPH 2014에서 발표한 내용으로 두가지의 형태를 홉합하여 다양한 새로운 형태를 만드는 기술입니다. 두 모델링을 놓고 기본 베이스 오브젝트를 맞추고 변형을 할 오브젝트를 선택하여 주 오브젝트를 섞는 방법입니다. 자세한 내용 : http://gruvi.cs.sfu.ca/project/topo/ 2014. 8. 27.
SIGGRAPH2014 논문 - 디자인 스케치를 기반으로 3D 화하는 획기적인 모델링 이번 시그라프의 2014 논문중에 재미있는 내용이 있네요 스케치 과정엣 3D 곡선을 재구성하는 스케치 기반 모델링 시스템이라고 합니다. 종이에 시점 스케치를 하는 것을 이용해서 3차원 모델링을 하고 가이드 선을 수정을 하는 계념인데 넙스 모델링같네요. 재미 이는 것은 중간에 타블렛으로 선으로 스케치를 하고 이것을 연결해서 3차원으로 만들고 스케치란 선을 이용해서 모양을 수정하는 하네요 CATIA나 Inventor 같은 3D 설계 툴에는 있을 것 같은 기능이네요..^^ 자세한 내용 : http://www.cs.ubc.ca/~brianxu/publications/true2form/ 2014. 8. 23.
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