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  • imdhkim

Old_2014~9433

Elastic Implicit Skinning 시그라프 2014에 발표된 스킨 고나련 논문입니다. 면을 서로 인식해서 표면을 밀고 끄는 등의 근육의 움직임을 제어 할 수 있다는 것이 놀랍네요.. 조만간 모슬 스킨과 애니메이션도 쉽게 되는 때가 오겠네여..^^ 자세한 내용 : http://cgpress.org/archives/elastic-implicit-skinning.html 2014. 10. 28.
UE4Arch.com 언리얼의 사용 분야가 넓어질 것이라 생각을 하고 있지만 생각 보다 빠르게 진행이 될 듯하다. 프로젝트 데이터와 사용된 재질 등을 판매하고 있다. 하나 사서 열어봐야 하는데... 지금 3D 프린트에 3D 건축에... 언리얼은 언제 다시 시작할지.... 자세한 내용 : http://ue4arch.com/ 2014. 10. 28.
xNormal 3.18.10 xNormal 3.18.10가 나왔습니다. 이번 버전에는 케이지 포지션 오프셋 버그 수정 OpenEXR 가져 오기 / 내보내기를 지원 CUDA / Optix 렌더러에서 GeForce9XX Maxwell 아키텍처에 대한 지원 최신 라이브러리를 사용하여 컴파일 (Optix 3.6.3, JRE 1.8u25, OpenEXR-2.2.0, WebP 0.4.1, NSIS 3.0b) 입니다 xNormal 는 내년 2015년에 나온다고 하니 그때까니는..^^ 자세한 내용 : http://www.xnormal.net/1.aspx 2014. 10. 28.
SculptGL이 업데이트 되었습니다. 브라우져에서 실행 되는 3D 스컬트 프로그램인 SculptGL이 상단한 부분 업데이트를 하였습니다. 이슈가 되는 PBR 과 일본어 UI가 들어왔습니다. (부럽) 주요기능 (볼드 - 업데이트) 파일 (가져 오기 / 내보내기) OBJ, PLY, STL 포맷의 메쉬 가져 오기 OBJ 내보내기 (페인트 정보는 QuadUV 정보로 저장) PLY, STL 형식으로 내보내기 기록 기능 실행 취소 / 재실행 기록 보존 수 맥스 값을 변경 가능 배경에 이미지를 할당 카메라 뷰 방향 전환 유형 전환 (투시 투영 / 평행 투영) 회전 모드 전환 와콤 타블렛의 필압을 감지 UI 언어 전환 (영어 / 일본어) 배경과 위젯의 색상 사용자 정의 쉐이더 PBR (물리 기반 렌더링) 투명 쉐이더 노머 쉐이더 UV 매핑 쉐이더 MatC.. 2014. 10. 27.
3D Software and Future Licensing Policies 요즘 라이센스 이슈가 많네요. 관련 기사가 올라왔는데 대부분 영구 라이센스를 유지를 하면서 월별로 결제하는 렌탈 라이센스를 도입 또는 준비하고 있네여. 처음에 위의 4개 회사만 있는데 아래 커멘트에 Autodesk쪽에 대한 내용이 있으니 참고 하십시오 자세한 내용 : http://cgpress.org/archives/cgarticles/3d-software-and-future-licensing-policies 2014. 10. 24.
Quixel SUITE 1.6 "NDO" "DDO" "3DO" "Megascans」가 세트가 된 스위트 제품 Quixel SUITE 무료 베타 기간이 종료하고 정식 출시되었습니다. Quixel SUITE 1.6 - 더 향상된 속도 - 250의 새로운 DDO 스마트 재료 - NDO의 멀티 노멀 - 100 % 스캔 기반 파이프 라인 - 사용 가능한 최고 품질의 PBR 결과 - 무제한 텍스처 해상도 - 일괄 처리와 질감의 자동화 도구 - 엔진 텍스처링 용 플러그인없이 엔진에 통합 - 스튜디오와 하이테크 아티스트를위한 완전히 스크립팅 가격 Quixel SUITE 아카데믹 교육용 $ 49 Quixel SUITE 취미 & 프리랜서 취미 사용자용 $ 99 Quixel SUITE 자비 출판 인디 스튜디오용 $ 249 Quixel SUITE 상용 라.. 2014. 10. 23.
Non-commercial NUKE - 비 상업용 버전이 발표 The Foundry에서 NUKE가 비상업적 라이센스버전을 발표했습니다. 시기는 2015년 초에 예정을 하고 있고 NUKE, NUKEX, NUKE Studio라고 합니다. 기능 제한이 있지만 워터마크가 없다는 놀라운 사실...^^ 집에서 독학하실 때 굿~~~ 비상업적 라이센스 정보 - NUKE을 가르치는 교육 기관에서는 사용할 수 없음 - 교실이나 연구실에서 교육 이용을 목적으로 한 설치 및 사용은 불가능 - NUKE의 상용 버전과 같은 파이프 라인에서의 사용은 이용하실 수 없음 - 정상 근무 시간에 영리 목적의 회사에서 사용하는 것은 불가능 - 지불 여부에 관계없이 제 3 자에게 서비스 제공에는 이용하실 수 없음 - 사용자의 정상 근무 시간 동안 사용할 수 없음 - 비상업적 NUKE STUDIO 라이센.. 2014. 10. 23.
Autodesk M&E 온라인 세미나 - "자동 모델링 기능인 Recap 360 을 이용한 게임과 영상제작 팁" Autodesk M&E 온라인 세미나가 열립니다.내용은 "자동 모델링 기능인 Recap 360 을 이용한 게임과 영상제작 팁" 입니다.날짜는 2014. 10. 29. 오전 3:00 ~ 오전 3:40 KST 좋은 내용 들으세요..^^ 자세한 내용 :https://kr.gep.autodesk-services.com/registration/26528 2014. 10. 22.
Lumion 5.0 Sneak Preview 실시간 아키텍처 시각화 소프트웨어 "Lumion"의 최신 버전에 대한 Lumion 5.0 Sneak Preview 동영상이 나왔습니다. 물리 기반 재질의 채용과 비 사실적 효과 등 그리기 주위의 품질이 비중을 둔것 같네요. 잠시 엔진테스트가 미루어진 스케줄속에 Lumion5는 꼭 엔진만이 답일까 라는 물음을 주네요... 좋습니다..^^ 자세한 내용 : http://lumion3d.com/new-in-lumion-5 2014. 10. 22.
"Fight IV " - Stephen Vyas 몇달전에 올린 Stephen Vyas의 새로운 GIF가 올라왔습니다.정말 애니메이 끝나주네요...^^모델링은 Dota2의 것이라고 합니다. "Fight IV " Oct 2014 :: [Spare - Time, Learning Maya]What I did :: Animation + Control Rigs + FXProvided :: Models By ValveSoftware :: Maya + Photoshop + AfterEffects 자세한 내용 :http://animatorsteve.weebly.com/ 2014. 10. 21.
일본 Unreal Fest 2014 Presentation - 영상 한국에서도 언리얼 서밋이 있었는데 이번에 일본에서 언리얼에 대한 행사가 있었습니다. 특히 UE4 서포터 나카무라 마사히코씨의 2D 게임 제작 실황은 좋은 자료인것 같아 땡겨 왔습니다..^^ 자세한 내용 : http://www.epicgamesjapan.com/events/ https://www.youtube.com/channel/UCUI8jWalKaZ3HsT_-0qTqWg 2014. 10. 17.
"Easy to Use Photorealistic Rendering with Iray for Maya" Wed, Oct 22, 2014 1:00 AM - 2:00 AM KST(한국 시간)에 마야 GPU Iray에 대한 웨비나가 있네요.새벽이라 볼수 있을지 고민입니다..ㅋㅋ그래도 한번 해보세요..^^ 자세한 내용 :https://www2.gotomeeting.com/register/499870858 2014. 10. 15.
Substance Painter 1.0 Teaser 드디어 Substance Painter 1.0 이 발표 됩니다.홈페이지에 카운드다운이 시작 되었네여...(한국시간과 현지 시간이 달라 15일이지만 가다려야한다는...^^!!)완벽한 Substance Painter 1.0은 어떤 모습일지 기대됩니다. 자세한 내용 :http://www.allegorithmic.com/products/substance-painter 2014. 10. 15.
Moment of Inspiration v3 Triple Squid Software Design에서 MoI가 V3으로 릴리지 되었습니다. 요즘 3D 프린터 이슈로 넙스 모델링이 주목을 받는데 한번 테스트 해보시길..^^ 가격 US $295 자세한 내용 : http://moi3d.com/3.0/whatsnew.htm 2014. 10. 14.
Augment 로레알 성공사례 Augment에서 테스트 메일을 받아 테스트를 하려고 오랜만에 augment을 들어가 보았는데 로레알 성공사례 동영상이 있네요. 다양한 소프트웨어와 솔루션이 쏟아지고 있는 지금의 사회에서 전문가와 사용자가 커뮤니케이션을 하는 방법도 같이 발전해야 한다고 생각하네요 서로의 지식의 언어와 생각의 차이를 효과적으로 줄여 효율적이고 직관적으로 대응하여 전문가는 성공하고 사용자는 만족하는 이러한 과정.... 이것을 비주얼라이제이션 (Visualization )이라고 하죠..^^ 다양한 디스플레이가 쏟아지는 요즘 어떻게 나의 생각을 알릴지 고민해 봅니다..^^ 2014. 10. 13.
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