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  • imdhkim

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MeshPainter 개발중인 3D 페인팅 소프트웨어 "MeshPainter" 의 영상이 일부입니다. 이제 기본이 된 PBR (물리적 기반 렌더링)에 대응 한 텍스처 페인트와 HDR을 사용한 IBL에도 대응하고 있어 향후 발전이 기대되는 프로그램입니다HDR (하이 다이내믹 레인지) 텍스처 형식 지원HDR 이미지를 사용하여 IBL (이미지 기반 조명)과 PBR (물리적 기반 렌더링)을 실현1개의 OBJ 파일 가져 오기TGA 및 PNG 텍스처를로드 갤러리 패널에서 액세스서클 브러시 인터랙티브 페인트가 가능브러시의 색상, 크기 및 흐림 효과 선택기본 재료는 환경 맵을 이용한 이미지 기반 조명을 사용합니다. 색상과 메타루네스, 반사 페인트 가능노멀 맵에 대응레이어 만들기 · 삭제 · 정렬 이름 변경 시각화의 전환레이어의 투명도 지정.. 2016. 2. 11.
Lumberyard - Amazon Amazon에서 게임엔진이 나왔네요CryEngine 기반으로 만들어졌다고 하는데...알아봐야겠네요... 자세한 내용 :http://aws.amazon.com/ko/lumberyard/?nc1=h_ls 2016. 2. 11.
Autodesk Meshmixer 3.0 Autodesk Meshixer 3내부 파티션 (베타)이 포함되어 있는 새로운 복합 객체, 복합 멀티 머티리얼 3D 프린트를 위한 설계가 쉬여짐페이스 그룹에서 Complex를 만들기 위한 복잡한 도구 생성Split Complex는 별도의 단단한 껍질에 Complex를 분해자동으로 조명에 Complex를 분해하는 새로운 Export 모드자동으로 3D 메쉬를 배치하는 새로운 Align to Target tool새로운 Unwrap 도구 가 표면 패치를 평탄화새로운 SVG Export 는 SVG ((edges, color 등)과 같은 메시를 내보낼 수 있습니다. 메쉬의 속성을 시각화하기 위한 새로운 Mesh Query 도구새로운 단위의 측정 기반의 씬 스케일링 워크 플로우 / 치수 도구새로운 Select Int.. 2016. 2. 11.
Stingray How to Make a Toon Shader Toon Shader를 만드는 방법입니다. 2016. 1. 29.
[Stingray] 3ds Max Biped 사용시 Stingray Animation Error 문제 해결 방법 Stingray 1.1에서 Biped 애니메이션 문제에 대해서 문의가 많으셨는데Biped의 Skeleton의 끝에 Helper가 문제였습니다. 1.1에서 해결 방법은 우선 오브젝트와 스켈렉톤을 넘깁니다.이때 클립을 우선 빼고 넘깁니다. 브라우져 에서 생성된 Skeleton 아이콘을 더블클릭합니다. Skeleton Windows에서 Hierarchy구조에서 Helper의 Animation의 체크를 끕니다. 애니메니션의 클립을 불러오면 정상적으로 애니메이션이 들어갑니다. Stingray 1.2에서는 해결이 될것으로 예상됩니다. 2016. 1. 26.
[3ds Max Plugin] LUCID PHYSICS 기다리던 Plugin이 나왔네요.softimage의 lagoa를 보면서 부럽다 했sms데3ds Max에 강력한 시뮬레이션 Plugin인 LUCID PHYSICS가 정식으로 나왔습니다. 가격은 현재 자세한 내용 :http://ephere.com/plugins/autodesk/max/lucid/index.html 2016. 1. 26.
Stingray Masked Outlines 오브젝트에 이벤트가 일어나면 오브젝트의 외각 라인이 표시되는 스크립트와 노드입니다. 2016. 1. 21.
Stingray Simple Terrain with Height Map 스팅레이를 이용한 지형을 만드는 방법입니다. 2016. 1. 15.
Stingray Simple Arch Viz Glass 스팅레이 유리 재질 제작 방법입니다. 2016. 1. 15.
Substance Painter 1.7 Baked Lighting Tutorial Substance Painter 1.7에서 Light와 Bake에 대한 Tutorial 입니다. 2015. 12. 22.
[Showreel] Incendii’s reel 2015 이펙트 관련 쇼릴입니다. 2015. 12. 22.
[Ani] Beso Mzhavanadze’s FumeFX and Krakatoa animations FumeFX과 Krakatoa를 이용한애니메이션입니다.정말 멋지네요... 2015. 12. 22.
3DS MAX 를 위한 NVIDIA - IRAY 판매 및 체험 3ds Max Iray를 따로 판매를 하려는 것 같네요어떤부분이 좋아 졌는지 확인을 해봐야겠네요. 1년에 295$라고 합니다. 자세한 내용 ;http://gc.digitalriver.com/store/nvidiamr/en_GB/Content/pbPage.iray?mkt_tok=3RkMMJWWfF9wsRoju6XJZKXonjHpfsX%2F7eooWae%2Fg4kz2EFye%2BLIHETpodcMSstnM6%2BTFAwTG5toziV8R7HAKs1v3NsQXBXg 2015. 12. 22.
Maya 2016 Service Pack 5 Maya 2016 Service Pack 5 입니다. 자세한 내용 :https://knowledge.autodesk.com/support/maya/downloads/caas/downloads/content/maya-2016-service-pack-5.html?v=2016 2015. 12. 17.
Infrastructure의 BIM 테스트 입니다. Autodesk InfraWorks 360 기반으로 3ds Max에서 정리하여 Stingray에서 시각화를 하는 프로젝트 입니다.시각 디자인에 좋은 예가 될 것 같습니다...^^ 2015. 12. 16.
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