Networks1751 Stingray를 이용한 건축 프로젝트의 시각화 Stingray를 이용한 건축 프로젝트의 시각화 영상입니다. 2015. 11. 5. [MOV] WARCRAFT: THE BEGINNING Teaser 너무 짧은 티져지만 그래도 기대가 되네요.. 2015. 11. 4. Substance Painter to Vray Tutorial Substance Painter에 만든 텍스쳐를 Vray로 보내는 내용입니다.Maya이지만 3ds Max도 같은 위치에 넣으시면 됩니다. 자세한 내용 :http://www.darrenwallace3d.com/2015/10/substance-painter-to-vray-tutorial.html Glossiness와 IOR, Reflection 2015. 11. 4. Interacting with my home Hologram 키넥트와 안구 추적 시스템을 이용하여 VR / AR 테스트를 하였다고 하는데정말 대단하네요..^^ 2015. 10. 31. Gatorade에서 세계최초 VR 360 캠페인 중 게토레이는 브랜딩을 목적으로 한 VR (가상 현실) 콘텐츠를 제작하였습니다.메이저 리그의 스타 선수 브라이스 하퍼가 워싱턴 내셔널스 전에서 방망이를 흔들하는 장면을 실제 체험으로 사용자에게 제공했다.VR 체험에서는 타석 하퍼 선수의 관점에서 촬영 된 모든 영상과 소리를 들을 수 있어 마치 자신이 하퍼 선수가 된 것과 같은 현장감을 맛볼 수있다. VR 체험을 위해 전용 하드웨어가 필요하지만, YouTube360에 누구나 즐길 수있는 전체 천구 영상 콘텐츠가 업로드되었습니다. 자세한 내용 :http://digiday.com/brands/gatorade-enters-game-first-vr-experience/ 유투브 영상 (오른쪽 상단의 방향키로 360도 움직일 수 있습니다.)제작 과정 2015. 10. 31. Stingray와 Scaleform Studio가 1.1 버전으로 업데이트 되었습니다. 2달만에 큰 업그레이드가 되었습니다. V-Ray material 지원 (diffuse / self_illumination / bump / opacity)이 되고iOS 9 / Oculus / Android 지원이 업데이트 되었습니다.그 외에도 많은 부분이 업데이트 되었습니다. 자세한 내용 :http://help.autodesk.com/view/Stingray/ENU/?guid=__stingray_help_release_notes_readme_1_1_html http://help.autodesk.com/view/ScaleformStudio/ENU/?guid=__scaleform_studio_help_release_1_1_html 2015. 10. 31. Substance Painter 1.6 1.6 추가 기능 Windows 10의 정식 지원[Substance] 기본적으로 substance parameters groups을 축소[Substance] 새로운 프레임 워크를 추가합니다 (픽셀 프로세서 성능을 향상시킵니다)[Viewport] 대칭 모드에서 대칭 평면의 표시를 비활성화 할 수 있습니다.[Viewport] 렌더링 그림자과 성능을 개선[Viewport] 페인트시 그림자 계산을 일시 중지[Viewport] 와이어 프레임 렌더링 성능을 향상시킵니다[Engine] footprint을 줄이기 위해 VRAM 메모리 관리를 개선[Engine] 더 나은 성능을 위해 AMD의 GPU에서 텍스처 업데이트를 조정[Engine] 스레드 최적화 성능을 위해, NVIDIA의 GPU로 설정합니다[Effect] 요청.. 2015. 10. 30. GPU 기반의 3D 페인팅 시뮬레이션 기술 - Wetbrush GPU 기반의 3D 페인팅 시뮬레이션 기술로 Wetbrush라고 하여 SIGGRAPH Asia 2015 기술 논문으로 발표 된 내용입니다. 자세한 내용 :http://prostheticknowledge.tumblr.com/post/131579383976/wetbrush-gpu-based-3d-painting-computer-graphics 2015. 10. 30. [Game] Detroit: Become Human Teaser Detroit : Become Human 티저 영상입니다. 2015. 10. 30. akeytsu Beta 1.0 새로운 3D 캐릭터 애니메이션 소프트웨어 "akeytsu"Beta 1.0 소개 영상이 공개되어 있습니다. 자세한 내용 :https://www.nukeygara.com/ 2015. 10. 30. Stingray Making a Custom Flow Node to Change a Material 재질 변환 Flow입니다. 2015. 10. 26. [3ds Max] Flux and the Max Creation Graph Sample Pack 2 MCG Sample Pack 2가 나왔습니다.이번 Sample Pack 2에서는 오브젝트 복사와 배치를 하고 이를 애니메이션까지 적용하는 기능으로 만들었네요항상 좋은 스크립트를 올려주어서 감사합니다.^^ 참 페이스북에 https://www.facebook.com/groups/1611269852441897/가시면 사용자들과 교류 할 수 있습니다..^^ 자세한 내용 :http://area.autodesk.com/blogs/chris/flux-and-the-max-creation-graph-sample-pack-2 2015. 10. 24. 스톡홀름에 위치한 게임 스튜디오 Fatshark에서 워해머를 출시에 맞추어 인터뷰 영상입니다. 스톡홀름에 위치한 게임 스튜디오 Fatshark에서 워해머를 출시에 맞추어 인터뷰 영상입니다.Autodesk Maya와 Stingray를 이용하였습니다. 자세한 내용 :http://area.autodesk.com/inhouse/videos/warhammer-the-end-times--vermintide-built-with-autodesk-maya-and-stingray 2015. 10. 24. Stingray의 비주얼 스크립트인 Flow로만 사용해서 만들고 있다고 하네요 - Tal Negrin 와우 슬슬 Autodesk Stingray가 발동 걸리기 시작하네요..^^제작 시작한지 1주일되었다고Stingray의 비주얼 스크립트인 Flow로만 사용해서 만들고 있다고 하네요. 2015. 10. 23. Maya Xgen를 사용한 침팬지 털에 관련 된 내용입니다. Maya Xgen를 사용한 침팬지 털에 관련 된 내용입니다.도움이 많이 될 것 같습니다. Part1 Part2 2015. 10. 21. 이전 1 ··· 46 47 48 49 50 51 52 ··· 117 다음 반응형