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  • imdhkim

Old_2014~9433

NVIDIA Opens PhysX Code to UE4 Developers NVIDIA 에서 UE4 배발을 위해 PhysX Code 를 오픈하였습니다. 자세한 내용 :http://blogs.nvidia.com/blog/2015/03/04/nvidia-opens-physx-code-to-ue4-developers/ 2015. 3. 16.
SpriteIlluminator 1.0.0 출시 SpriteIlluminator 1.0.0은 2D 게임의 동적 라이팅 맵 생성 소프트웨어 입니다.싸이트에 가면 직접 확인 할 수 있습니다.^^ 자세한 내용 :https://www.codeandweb.com/spriteilluminator 2015. 3. 10.
CRYENGINE Physicalized Character Customization - CryEngine CRYENGINE 강력한 실시간 물리 연산에 의한 캐릭터 커스텀 소개 영상입니다. 실시간 의상 시뮬레이션실시간 헤어 시뮬레이션1 단계 : 같은 캐릭터에서 (잘라낸 프레임에서) 스키닝 메쉬를 결합 해골 확장2 단계 : 파 조인트 물리 연산은 조인트마다 물리적 매개 변수를 조정3 단계 : 실행시에 조정 가능한 인터랙티브 프록시 설정 물리 프록시,하지만 애니메이션 재생 중스트레스 테스트 : 프레임 속도의 변화로 안정적인 동작. 순간 이동과 와일드 모션을 처리합니다.스트레스 테스트 : 파티클 터널링은 문제 없습니다.기존 기능에 대응 (그랜드 얼라인먼트, 헝겊 인형, AimIK, 등등 ...) 자세한 내용 :http://cryengine.com/ 2015. 3. 10.
Substance Designer5 새로운 기능 동영상 Substance Designer5 새로운 기능 동영상너무 많아서 그냥 동영상만 올립니다..^^ 자세한 내용 :https://www.allegorithmic.com/products/substance-designer 2015. 3. 5.
SubstancePainter1.3 새로운 기능 동영상 SubstancePainter1.3 새로운 기능 동영상입니다. 자세한 내용 :https://www.allegorithmic.com/products/substance-painter 환경 맵을 바탕으로 사실적인 그림자를 생성 Shadow 버튼을 사용하면 실시간 그림자 생성 된 뷰포트에서 그림자를 확인할 수 있으며 매우 리얼한 지역 라이트 그림자를 제공합니다. 또한 환경 맵을 변경하여 생성되는 그림자도 변화합니다. 그림자 생성에 관해서는 All, Most, Main의 3 가지 중에서 선택할 수 있습니다.환경 맵을 회전하여 그림자의 생성 방향도 변경됩니다. Opacity 채널 지원 Opacity 채널을 추가하고 Opacity 맵을 적용 Shader를 PBR + Opacity로 변경하여 뷰포트에서 투명도를 렌더링.. 2015. 3. 5.
Allegorithmic Substance -GDC 2015 GDC의 Allegorithmic에서 Cinema 4D에 Allegorithmic Substance이 지원되고있는 것이 발표되었습니다. Substance 플러그인 Cinema 4D로 제공되며 Cinema 4D 사용자는 소프트웨어에서 직접 Substance을 처리 할 수 있습니다. GDC의 Allegorithmic 부스 # 212에서, Maxon 팀이 데모 시현중이라고 하니....현장에 있으신 분들은 들려보세요...^^ 자세한 내용 :http://www.creativeplanetnetwork.com/thewire/maxon-announces-exhibitor-presence-game-developers-conference-2015/608675 2015. 3. 5.
CRYENGINE Tech - GDC 2015 Crytek의 게임 엔진 CRYENGINE의 GDC 2015 쇼케이스입니다.Unreal Engine 4와 Unity에 비해 지지층이 낮지만광대한 정경을 만든 때 성능이 다른 엔진보다 높은 생각이 있습니다 자세한 내용 :http://cryengine.com/ CRYENGINE Tech Showcase Trailer - GDC 2015 2015. 3. 5.
Marmoset Viewer Marmoset에서 PBR 대응한 실시간 뷰어 Marmoset Viewer가를 발표 하였습니다.Toolbag 2를 사용하신다면 무상 업데이트로 제공 할 거라고 하네요.. 자세한 내용 :http://www.marmoset.co/viewer 2015. 3. 4.
언리얼 엔진 4, 언리얼 토너먼트 무료 배포 어제 언리얼엔진의 우료화 선언가 함께 언리얼 토너먼트 무료 배포판이 나왔습니다.플레이도 해보고 소스도 확인 해보세요...위에 것엔 아래의 영상에 한글 자막도 있습니다. 자세한 내용 :https://www.unrealengine.com/ko/what-is-unreal-engine-4 2015. 3. 4.
Unity 5 출시 드디어 Unity 5가 나왔다.늦은 감이 있지만 정말 환영합니다...^^Unity 5 에는 Unity 5 Professional과 Unity 5 Personal의 2 종류가 있으며, 모든 기능을 사용할 Professional 버전은 월 75 달러 플랜과 1500 달러에 구매하는 2 플랜이 있다고 합니다.(로얄티는 없습니다.)Personal 쪽은 회사의 매출이 10 만 달러에 미달하는 경우는 무료로 사용하며 사용에 제한되 었다고 합니다.기존 유료 버전에서만 지원되지 않았다 라이트 매핑 기능 등을 포함하여 (크게 강화되고 있지만) Unity 5 기본 기능은 모두 사용할 수 있다고되어있다. 또한 두 버전도 로열티가 발생하지 않는다. 자세한 내용 :http://unity3d.com/kr/get-unity 2015. 3. 4.
Unreal Engine 4 무료화 지난 1년간 잘 섰다....ㅎㅎㅎ 자세한 내용:https://www.unrealengine.com/ko/blog 2015. 3. 3.
Silicon Studio - GDC 2015 Trailer 이번 GDC 2015에서 개인적으로 제일 관심있는 프로그램입니다.지난 데모에서 렌더링 엔진 Mizuchi에 꽂쳐서 과연 이떻게 지원을 할 것인지가 관심입니다. 자세한 내용 :http://www.siliconstudio.co.jp 2015. 3. 3.
Monolish Monolish는 3D 프린트에 대응 한 복셀 기반 모델링 소프트웨어입니다.함수 기반 프리 페인트, 이미지 기반 형상 기반 등 다양한 방법으로 지오메트리를 생성 할 수 있고 모디 파이어 기능을 가지고 있습니다. 자세한 내용 :http://www.monolith.zone/ 2015. 3. 3.
iClone 5 Standard 2015 년 3 월 31 일까지 무료 다운로드 가능 iClone 5 Standard 2015 년 3 월 31 일까지 무료 다운로드 가능하다고 합니다.Reallusion 계정을 만들고시리얼을 받아 다운로드 받으시면 됩니다. 저세한 내용 :http://www.reallusion.com/event/iClone5std/3dtotal.aspx 2015. 3. 3.
akeytsu demo 모션 제작 소프트웨어 akeytsu demo 영상입니다.Windows에만 출시 예정이고 가격은 1년에 200 달러 정도 라고 합니다. 자세한 내용 :http://www.nukeygara.com/ 2015. 3. 3.
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