본문 바로가기
  • imdhkim

Old_2014~9433

RenderMan for 3DS Max Mahmoud Hisham씨가 소개하는 3ds Max용 렌더맨입니다.렌더맨이 개발 플랜에 대해서 공개 하고 있네요... 자세한 내용 :http://3dtd.blogspot.kr/2015/07/renderman-for-3dsmax-work-in-progress-01.html 2015. 7. 17.
RenderMan for Blender RenderMan for Blender 입니다.개발 계획에는 있었는데 나오네요.. 자세한 내용 :https://community.renderman.pixar.com/article/906/introduction-to-prman-for-blender.html 2015. 7. 17.
RenderMan plugin for Modo 알파버전 출시 예정 Modo에 Renderman이 Plugin으로 출시를 계획한다고 하네요현재 알파버전으로 자세한 내용 :http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=32&t=112265 2015. 7. 14.
Automatic Character Setup 2 for Modo is out ACS Character Setup (ACS : 자동 캐릭터 설정)은 이족 캐릭터 자동 리깅 솔루션입니다. 유연하고 범용적인 목적의 이족 보행 장비를 설정하고 광범위한 문자로 동작하는 같은 장비를 단 몇 분 사이에 조정할 수 읶다고 합니다. ACS 장비의 주요 기능 :간단한 비주얼 리사이즈하여 애니메이션 컨트롤을 사용자 취향에 조정 가능손가락 등 쉽게 제거 할 수있는 모듈 단위의 설계에 의한 장비 조작ACS 없이 어떤 시스템에서도 열거 나 애니메이션을 설정할 수 가반 가능한 ACS 장비IK / FK 블렌딩 및 폴 벡터 피닝 기능을 갖춘 고급 설정을 사용하여 형상고급 컨트롤 설정을 갖춘 다수의 조인트에서 AIM 또는 FK 컨트롤러 옵션안구와 눈꺼풀을 포함한 몸 전체에 애니메이션 컨트롤을 제공하는 고급 장비.. 2015. 6. 30.
PlayStation E3 EXPERIENCE - 2015 Press Conference 로스 앤젤레스에서 열리고 있는 E3 2015 컨퍼런스에서 Sony가 프레스 이벤트를 하였습니다.게임에 대한 발표와 PlayStation 용 VR (증강 현실) 헤드셋, 프로젝트 모피어스의 출하 일정과 가격에 대해 새로운 정보가 아놨습니다. 자세한 내용 :http://www.gamespot.com/ 2015. 6. 16.
Industrial Light & Magic 6 월 12 일 영상 제작 회사 루카스 필름은 자회사의 Industrial Light & Magic과 공동으로 AR / VR을 연구하는 새로운 부서 " ILMxLab '를 창설했다고 발표했습니다. 발표 된 영상을 보면 타블렛에서 영상의 날씨를 제어하거나 영상의 동물과 교감하고 최근 발송 된 HTC 헤드 마운트 디스플레이 "Vive"을 사용하여 여러 테스트를 진행 하고 있습니다.영상만 보면 조만간 실시간 영화관, VR 체험을 할 수 테마파크가 나올 것 같네요 자세한 내용 :http://www.ilmxlab.com/ 2015. 6. 15.
PROJECT HAL - HAL 도쿄 2015 TVCM 도쿄 버전 & 오사카 버전 얼마전에 소개했던PROJECT HAL (http://imdhkim.tistory.com/1512)의HAL 도쿄 2015 TVCM 도쿄 버전 & 오사카 버전이 나왔습니다. HAL 도쿄 HAL 오사카 · HAL 나고야의 학생이 하나의 디자인과 스토리에서 3 개 각각의 TVCM 및 WEB MOVIE를 제작하는 프로젝트이다.이렇게 트레이닝 되는 학생들은 정말 복받은 것 같다.(오토모 카츠히로 같은 분들에게 테크닉과 조언을 들을 수 있다는 점이 정말 부럽다.) 자세한 내용 :http://www.hal.ac.jp/pro_hal/ HAL 도쿄 2015 TVCM 도쿄 버전 HAL 도쿄 2015 TVCM 오사카 버전 2015. 6. 9.
Liftoff Game에서 Maya와 SubstancePaint가 사용 Liftoff Game에서 Maya와 SubstancePaint를 이용한 제작 과정입니다.재미있는제작 과정이네요 2015. 6. 9.
SimLab Composer 2016 released 몇년전에 simlab 세미나를 갔을때 약간 재미있는 구상을 한적이 있습니다.설계 데이터를 어디까지 공유하고 재 사용이 가능한지에 대한 생각이었는데설계 데이터를 현장에서 커뮤니케이션 용으로 보수팀에는 관리 자료로, 마케팅에서는 설명자료로고객들은 에프터마켓을 위한 자료로 자연스럽에 공유 되는 플로우인데... simlab이 이번에는 어떤 것이 새로워졌는지 궁금하네요.. 자세한 내용 :http://www.simlab-soft.com/3d-products/simlab-composer-whats-new.aspx 2015. 6. 9.
Simulating skin microstructure deformation 현실적인 애니메이션 CG 피부를 만들기 위해 만든 시뮬레이션 방법이하고 합니다.피부의 움직임에 따라 피부 표면이 수축되고 늘어나고 주름지는 현상을 사실적으로 표현하는데 초점을 맞추었네요. 자세한 내용 :http://gl.ict.usc.edu/Research/SkinStretch/ 2015. 6. 9.
Adobe가 Mixamo를 인수 Adobe가 Foundry 놓친 대신 웹기반의 리깅, 애니메이션을 적용하는 Mixamo를 가졌네요.6월 1일 날짜로 인수 되었다고 합니다.이제 게임엔진만 인수하면 되겠네요..ㅋㅋ 현재 홈페이지에 가면 가격에 대한 내용은 없네요. 자세하 내용 :https://www.mixamo.com/ https://blogs.adobe.com/photoshopjapan/2015/06/03/unlocking-the-power-of-3d-for-the-creative-community/ 2015. 6. 5.
VFX 소프트웨어 기업 파운드리는 $312M에 HgCapital 로... Foundry의 인수처가 Adobe 대신 HgCapital라는 투자 회사로 결정 되었네요기사 날짜가 5월 말인데 모르고 있었다니.....얼마전 관계자에게 Adobe에 인쉬 되냐고 물었는데 아니라고 했는데 이렇게 결정이 되었네요.인수 금액은 200,000,000파운드 (312,000,000달러)라고 합니다. 자세한 내용 :http://www.thefoundry.co.uk/about-us/news-awards/the-foundry-announces-new-investment-from-hgcapital/ http://www.hollywoodreporter.com/behind-screen/vfx-software-firm-foundry-sold-797173 2015. 6. 5.
3D-Coat 4.5 출시 오랜 베타버전을 끝내고 드디어 정식으로 4.5가 나왔네요.모델링과 3D 페이팅의 역시나 업되었네요그리고 3D Print 등에도 최적화 되었다고 합니다. 자세한 내용 : http://3d-coat.com/3d-coat-45/ 2015. 6. 1.
Substance Designer5.1.0이 출시되었습니다. Substance Designer5.1.0이 출시되었습니다.이번에는 UI에 많은 편리한 기능이 개선 추가되었다고 하네요 2015. 5. 29.
MOdo 901이 나왔습니다. MOdo 901이 나왔습니다.모델링부터 텍스처링, 애니메이션, 그리고 렌더링 등 전체적인 부분에서 기능 향상이 이루워졌고특히 MeshFusion이 완전히 통합되었다는 것이 좋네요. https://www.thefoundry.co.uk/products/modo/ 2015. 5. 29.
반응형