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  • imdhkim

Old_2014~9433

Fabric Engine 2의 Siggraph 2015 데모 영상입니다. Fabric Engine은 응용 프로그램 및 브라우저에서 3D 시뮬레이션 등을 노드 기반으로 구축 할 수있는 프레임 워크입니다. 노드 기반의 장면 컨트롤에 매우 우수 원래 SoftImage 개발자들이 만들어 낸 도구입니다.언리얼과 마야 모도 데모가 있습니다.3ds Max 도 개발은 한다고 했는데 아직 소식이 없네요...^^:; 자세한 내용 :http://fabricengine.com/fabric-engine-2-siggraph-2015-demos/ 2015. 8. 26.
Iray 2015 GPU benchmarks Iray의 그래픽 카드 benchmark 데이터가 올라왔습니다. 자세한 내용 :http://www.migenius.com/products/nvidia-iray/iray-benchmarks-2015 2015. 8. 26.
Substance Painter 1.5 Feature Update 이번 업데이트에서 V-Ray 등의 렌더러에 맞는 Smart material을 추출할 수 있다고 합니다. 자세한 내용 :https://www.allegorithmic.com/products/substance-painter/release-notes 2015. 8. 21.
Substance Designer에서의 Iray 구동 영상입니다. Substance Designer에서의 Iray 구동 영상입니다. IRay is an unbiased offline renderer and based on the mdl material format. It can render all sorts of physically based materials such as multi layered car paint, anisotropic metals or cloth, refractive surfaces, real subsurface scattering, emissive materials, etc.IRay rendering will be available starting with Substance Designer 5.3 Substance Painter support w.. 2015. 8. 18.
[2015. 9. 5(토) ~ 9. 13(일)] VR기술 전시 및 비즈니스 상담회 참가기업 모집 자세한 내용 :http://www.sba.seoul.kr/kr/sbcu01s1/5029289 1. 사업개요□ 사 업 명 : VR기술 전시 및 비즈니스 상담회 개최 구 분VR기술 체험전시비즈니스 상담회비 고일 정‘15. 9. 5(토) ~ 9. 13(일)(9일) (10:00 ~ 18:00)‘15. 9. 10(목) ~ 9. 11(금) (10:00 ~ 18:00)장 소SBA 1층 로비세미나실(1층)DMC참가규모10개사 내외해외 20개사, 국내 30개사 내외추진내용국내 VR기술 시연, 해외 바이어 및 시민에 실감 기술 체험참가기업, 바이어 간 기술협업, 투자상담 등 1:1 맞춤 상담 □ 주요내용○ 중국, 미주, 유럽, 동남아(태국, 인도네시아, 싱가포르, 말레이시아, 베트남) 등 국내 VR 기술 진출 유력시장 및.. 2015. 8. 17.
Multi-Scale Modeling and Rendering of Granular Materials 디즈니의 임자구조의 구조물에 대한 테스트입니다.퀄리티가 그냥 나오는건 아니네요...!!아래의 싸이트에서 PDF도 다운로드 받을 수 있습니다. 자세한 내용 :http://www.disneyresearch.com/publication/multi-scale-modeling-and-rendering-of-granular-materials/ 2015. 8. 17.
언리얼 엔진 스토어를 이용한 Unreal Engine 4를 사용한 작품 영상 언리얼 엔진 스토어를 이용한 Unreal Engine 4를 사용한 작품 영상 C-Media UE4 Material Pack Edition 1 C-Media UE4 Material Pack Edition 2 C-Media UE4 Texture Pack Edition 1 Unreal Engine 4 Foliage Material Test C-Media UE4 Road Sign Pack Edition 1 2015. 8. 14.
Subtance Designer의 3D 뷰에 Iray이 통합되는 것이 발표 Subtance Designer의 3D 뷰에 Iray이 통합되는 것이 발표되었습니다. SIGGRAPH2015에서 열린 Nvidia 부스에서 Allegorithmic 세션의 동영상을 볼 수 있습니다. 이번 시그라프는 오랜만에 좋은 소식과 내용이 많네요..^^ 자세한 내용 :http://on-demand.gputechconf.com/siggraph/2015/video/SIG510-Jerome-Derel.html 2015. 8. 13.
이탈리아 Milestone의 최신 타이틀 MotoGP 15에 YEBIS 3 채택 YEBIS 3는 게임의 광원 효과를 주는 포스트이펭트 미들웨어입니다.이번에 MotoGP에 사용된 예가 나왔네요 자세한 내용 :http://www.siliconstudio.co.jp/en/products-service/yebis/ 2015. 8. 13.
Skin Stretch : Simulating Dynamic Skin Microgeometry SIGGRAPH 2015 이전에 소개한 스킨 표현에 대해서 시그라프 2015에 다시 영상이 나왔습니다. 자세한 내용 :http://gl.ict.usc.edu/Research/SkinStretch/ 2015. 8. 12.
오픈 소스 합성 소프트웨어 Natron OpenFX 100 % 호환되는 오픈 소스 합성 소프트웨어 Natron의 최신 트레일러 공개되었습니다. OpenFX이란THE OPEN EFFECTS ASSOCIATION (오픈 이펙트 협회)에 따르면 시각 효과 플러그인을위한 개방형 표준입니다. OS : Linux 32 / 64bits, Windows 32 / 64bits, Mac OSX 32 / 64bits (10.6 이상) 자세한 내용 :https://natron.inria.fr/ 2015. 8. 12.
Houdini 15 Sneak Peek 후디니가 놀라워졌네요.이제 다양한 분야에서 사용이 가능하지 않을까요..^^ MODELEdge SlidingTweak Edit - Sloppy SelectionPolybridge - Multiple ProfilesPolyextrude - Profile ControlPolybridge - Profile ControlPolyPand 2D - Procedural offsetRetopo ToolsTweak Edit - Soft Radius VisualizerRENDERMaterial LobraryShader FX 20 - Shader Building in VopsLayered Materials - Layered BSDFsMaterial StylesheetsMaterials - Hi-res TexturesCarto.. 2015. 8. 12.
Marmoset Toolbag 208 새로운 기능메쉬의 자동 새로 고침보류 메트릭 안개뷰어 내 용 카메라 제한 설정조명과 카메라를 FBX 파일에서 가져 오기발광 쉐이더의 UV 세트 선택기타 버그 수정Viewer의 새로운 기능 카메라 제한AO 맵 지원무손실 법선 맵 옵션텍스처 랩핑 필터링 옵션 내보내기혼합 배경 색상 지원Marmoset Toolbag 2 작동 조건 최소 요구 사항 : Windows Vista SP2 (64bit) 또는 - OS X10.9 "Mavericks" Direct3D 10 GPU (GeForce는 8000의 Radeon HD2000,3000 intel HD) 추천 : Direct3D 11 GPU (GeForce는 400,5000의 Radeon HD) 4 기가 바이트의 RAM 가격Toolbag2 전체 라인 센스 $ 129.. 2015. 8. 12.
Leuchtkraft Leuchtkraft는 Maya와 연동하여 실시간으로 이미지 라이트를 만들어내는 소프트웨어 입니다.오브젝트에 브러쉬하여 원하는 라이트를 비주게 하는데 놀랍네요.GPU 렌더와 Leuchtkraft가 붙으면 디자인은 정말 쉬워 질 것 같네요 지원하는 렌더러- V-Ray 3.0 이상- Arnold- Redshift v1.2.60 이상 자세한 내용 :http://slib.digidim.info/slib-plug-ins/21-slib-leuchtkraft.html 2015. 7. 28.
Messing around with Nvidia Flex in 3dsmax 3ds max와 Nvidia의 Flex physics의 R&D 캡쳐 영상입니다.3ds max의 Viewport도 빨리면 멋진 시뮬레이션 만들 수 있겠네요..^^ 자세한 내용 :https://developer.nvidia.com/physx-flex Messing around with Nvidia Flex in 3dsmax from Ephere Inc on Vimeo. Just a quick set of captures from our current R&D project involving 3dsmax and NVidia Flex physics. 2015. 7. 28.
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