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  • imdhkim

Old_2014~9433

AI를 이용한 애니메이션 중간 프레임 생성 기술 AI를 활용 한 애니메이션 중간 생성 기술에 대한 연구내용이네요재미고 필요한 기술이라고 생각 됩니다. 자세한 내용:https://dena.ai/news/201812-denatechcon2019-anime-gen/https://www.slideshare.net/hamadakoichi/anime-generation AI를 이용한 애니메이션 중간 프레임 생성 결과 비교 2019. 3. 4.
언리얼 엔진을 사용한 실시간으로 반응하는 재규어의 콘텐츠 he Mill과 Imagination에서 언리얼 엔진과 제스처 AI를 이용하여 실시간 반응 콘텐츠를 만들었네요 자세한 내용:http://www.themill.com/portfolio/4836/catwalk-bts 2019. 3. 4.
SIGGRAPH 2018 기술 논문 - DeepMimic으로 만든 Mocap UC 버클리 대학에서 컴퓨터 애니메이션 캐릭터를 더욱 생생하게 만들 수있는 가상 스턴트맨을 만들었습니다. 그런데 재미있는건 다양한 모션캡쳐 데이터를 시뮬레이트된 캐릭터에 한달간 AI로 연습시켜 움직임을 습득하는 내용입니다. DeepMimic라고 이름을 지었는데 스스로 동작을 따라하면서 다양한 오류 및 문제를 만나고 이것을 학습하여 정확한 동작을 찾아낸다고 합니다. 자세한 내용: http://news.berkeley.edu/2018/04/10/making-computer-animation-more-agile-acrobatic-and-realistic/ 2018. 8. 7.
RetopoFlow 2.0 - Blender Blender의 유료 플러그인 RetopoFlow 2.0 입니다. ontours : 원주 형의 스트로크 기반 폴리곤 생성 기능 PolyPen : 정점 배열에서 폴리곤 생성 기능 PolyStrips : 스트로크 기반의 쿼드 폴리곤 생성 기능 Strokes : 스트로크 표면에 채우기 기능 Patches : 넓은 영역을 사각 폴리곤의 채우기 기능 Loops : 가장자리를 밀어 새로운 에지 루프를 기존의 페이스 루프에 삽입 할 수있는 기능 Tweak and Relax : 메쉬를 부드럽게 조정 (Tweak) 도구와 휴식 (Relax) 도구 Universal surface snapping : 지오메트리를 자동으로 고해상도 소스 오브젝트의 표면에 스냅. 수축 포장이나 페이스 스냅이 필요하지 않습니다. 이전 버전을 가.. 2018. 8. 7.
RenderMan 22 출시 Pixar는 프로덕션 렌더러의 주요 업데이트 내용으로 RenderMan 22를 출시하였습니다.새로운 라이브 렌더링 워크 플로우를 도입하고 전체 렌더링 속도를 최대 100 %까지 향상 시켰다고 합니다.전체적으로 속도 - 10 % ~ 2 배메모리 소비 - 10 % ~ 30 % 개선첫 번째 픽셀 계산 시간 - 20 % ~ 10 배 향상새로운 레이 트레이싱 코어 - 퓨어 추적 3 배라이트 디스커버리 - 많은 빛의 렌더링이 25 % 단축곡선의 재 작성 - 2 배 ~ 6 배 빠른 메모리를 절약파티클 개선 - 2 배 향상 및 메모리 사용량 30 % 개선더 나은 샘플링 - 더 나은 수렴 결과, 그리고 속도 자세한 내용:https://renderman.pixar.com/whats-new 2018. 7. 25.
UNIGINE 2018 실시간 시각화 3D 엔진 "UNIGINE 2의 Showreel 입니다.개인적으로 좋아 하는 엔진입니다.처음 했을 때와는 완전 달라진 인터페이스이네요 자세한 내용:https://unigine.com/en/ 2018. 7. 25.
6d.ai - 일반 카메라의 촬영물에서 공간 및 물체를 판단을 하는 AR 클라우드 서비스 일반 카메라의 촬영물에서 공간 및 물체를 판단을 하는 AR 클라우드 서비스라고 합니다.현재 베타 테스트 가능하다고 합니다. 자세한 내용:https://www.6d.ai/ 2018. 7. 25.
VDRAW - PC 작업 작업 행동이 3D 아바타가 따라하는 소프트웨어 VDRAW 실제 PC에서 하는 작업 행동 모습을 가상 캐릭터에 표현할 수있는 소프트웨어 입니다. 예를 들어 펜 태블릿을 사용하여 일러스트 메이킹 전달에 사용하면 마치 가상 캐릭터 본인이 그림을 그린 것처럼 보이게 할 수 있습니다. 일러스트뿐만 아니라 브라우저 게임, 3D 모델링, 프로그래밍, DTM 등 어떤 작업도 할 수 있습니다. VDRAW은 VR이 없어도 가상 캐릭터 활동을 할 수 있다고 합니다. 자세한 내용: https://sites.google.com/view/vdraw/ 2018. 7. 25.
Photoshop에서 지형을 만드는 3D Map Generator Atlas 3D Map Generator에서 Photoshop용 3D 지형 생성 플러그인 3D Map Generator - Atlas를 발표되었습니다. 자세한 내용:https://www.3d-map-generator.com/ 2018. 7. 24.
3D 캐릭터를 쉽게 만들 수있는 무료 소프트웨어 VRoid Studio Pixiv에서 3D 캐릭터 아바타를 만들 수있는 소프트웨어 VRoid Studio를 발표 하였습니다. 정식 출시는 7 월말로 예정하고 있으며, 무료로 이용할 수 있다고 합니다.Windows와 Mac에서 사용 가능합니다. 자세한 내용: https://vroid.pixiv.net/ 2018. 7. 24.
Oculus Medium 2.0 출시 Oculus Rift를 사용 VR 공간에서 3D 페인트 조각이있는 어플리케이션 Oculus Medium의 새로운 버전"Oculus Medium 2.0 '이 출시되었습니다 이 업데이트는 레이어 제한의 증가 그리드 스냅 여러 라이트 사용자로부터 요청 된 다수의 코어 조각 기능이 제공됩니다. 또한 새로운 파일 관리 시스템, 씬 그래프 및 주요 UI 페이스 리프트를 갖추고 있어 미디어의 도구, 설정 및 옵션의보다 신속하고보다 직관적인 탐색이 가능합니다. 자세한 내용: https://www.oculus.com/experiences/rift/1336762299669605/?intern_source=blog&intern_content=welcome-to-oculus-medium-2-0-improved-performa.. 2018. 7. 20.
Face Cap - iPhone X 카메라로 얼굴 모션 캡쳐가 가능한 무료 앱 Phone X 카메라로 얼굴 모션 캡쳐가 가능한 무료 iOS 앱 Face Cap가 출시 되었습니다. 캡처 데이터를 녹화하고 ASCII 코드화 된 FBX 파일로 내보낸다고 합니다. 내 보낸 데이터는 다른 소프트웨어에서 편집 할 수 있습니다. 얼굴의 위치와 회전 데이터뿐만 아니라 응용 프로그램은 50 개 이상의 표정을 내 보냅니다. 애니메이션 데이터와 함께 내보내기에 메쉬와 혼합 모양이 포함됩니다. - 헤드 위치와 회전 데이터를 기록 - 50 종류의 표정을 혼합 모양의 매개 변수로 기록 - 안구 추적 - 사용자가 설정할 수 있는 기록 시간은 최대 10분 - 마이크 입력을 동기화하고 기록 - 일반적인 메쉬, 혼합 모양 및 애니메이션을 Ascii-fbx로 내 보냄 - 네이티브 IOS 공유 인터페이스 (기록 데이.. 2018. 7. 20.
Real HDR 출시 IES 라이트 파일을 만드는 도구 Real IES로 알려진 PLAY SYS에서 32bit HDR 파일을 직관적으로 만들기위한 도구 Real HDR을 출시 하였습니다. 약간 HDR Light Studio 라이트 버전 같은 느낌이네요. 자세한 내용: https://www.real-hdr.com/ HDR Light setup in 3ds Max and V-Ray 2018. 7. 20.
Unreal Engine Animation Rig Unreal Engine에서 캐릭터에 대해 리깅 및 애니메이션 생성을 할 수있는 플러그인 Allright Rig의 새로운 버전을 사용하여 만든 작은 영상을 공개하고 있습니다. 자세한 내용: http://alexallright.com/allrightrig/ 2018. 7. 20.
SIGGRAPH 2018 기술 논문 - Laplacian Kernel Splatting for Efficient Depth-of-field and Motion Blur Laplacian Kernel Splatting for Efficient Depth-of-field and Motion Blur Synthesis or Reconstruction (효율적인 심도 및 모션 블러 합성 또는 재구성을 위한 Laplacian Kernel Splatting ) 피사계 심도와 모션 블러의 조합을 시뮬레이션 할 수는 합성 이미지의 영화 품질에 중요한 요소이지만, 계산 시간이 걸릴 수 있습니다. 각 픽셀의 점 확산 함수 (PSF)을 어린애하는 것은 일반적이며 높은 품질을 제공하지만, 계산 시간이 매우 오래 걸린다. 이것을 두 단계로 가속합니다 자세한 내용: http://laplaciansplatting.mpi-inf.mpg.de/ 2018. 7. 20.
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