크로스 플랫폼 및 오픈 소스 (MIT 라이센스)의 2D / 3D 게임 엔진 인 'Godot Engine "버전 3.1이 출시되었습니다.
이번 업데이트에서 비주얼 쉐이더 편집기와 2D 메쉬, 연체, Ragdoll, Skeleton IK 등 관심이 가는 새로운 기능이 많네요.
자세한 내용:
https://godotengine.org/article/godot-3-1-released
크로스 플랫폼 및 오픈 소스 (MIT 라이센스)의 2D / 3D 게임 엔진 인 'Godot Engine "버전 3.1이 출시되었습니다.
이번 업데이트에서 비주얼 쉐이더 편집기와 2D 메쉬, 연체, Ragdoll, Skeleton IK 등 관심이 가는 새로운 기능이 많네요.
자세한 내용:
https://godotengine.org/article/godot-3-1-released
Allegorithmic에서 Autodesk Revit 2019에 PBR을 적용에 대한 인터뷰를 올렸네요.
Autodesk의 렌더러가 Arnold로 바뀌면서 Revit쪽에도 Arnold 엔진이 들어가는 게 아닐까하는 생각을 하고 있는데 이런 기사가 나오니 재미 있는요.
자세한 내용:
https://www.allegorithmic.com/blog/autodesk-revit-pbr-material-workflow-architecture?fbclid=IwAR1xzvIiaYaLr-eNDFE1Jhl71kVRd0ALrqfs0wDG4nlT6mzt3OEG5y3hnnE
Allegorithmic은 "절차 기반, 수작업, 캡처 기반 및 AI 기반 워크 플로우를 혼합하여 재료를 생성, 관리 및 처리하는 새로운 방법을 소개하는 곧 출시 될 툴인 Project Alchemist를 시연하는 웹 세미나 영상입니다.
자세한 내용:
https://www.allegorithmic.com/products/substance-alchemist
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