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  • imdhkim

Old_2014~9433

Marvelous Designer 6을 이제 Steam 에서... Marvelous Designer 6 For SteamMarvelous Designer의 모든 기능을 사용 할 수 있습니다.Steam 버전은 개인용 버전으로 상업적 목적으로 사용 할 수 있습니다.상업적 조직에서는 사용할 수 없습니다. (Steam에서 판매되는 라이센스는 개인용(프리렌서 등) 버전이기 때문에 회사에서 사용할 경우 회사용 라이센스를 사용해야 한다고 합니다.)Steam 버전은 공식 업그레이드 프로모션을 적용 할 수 없게 될 수 있도록 설계되어 있습니다. 즉 Steam 버전의 MD 사용자는 소프트웨어 업그레이드시 전체 가격과 함께 새로운 버전을 구입해야합니다. 기본적으로 Steam 버전은 정품 라이센스 버전 기반이며, 그것은 모든 기능이 포함되어 있습니다. 자세한 내용 :http://store... 2016. 12. 26.
11월 30일 NVIDIA의 사이트에서 Mentalray for Maya 다운로드를 할 수 있다고 합니다.. 11월 30일 NVIDIA의 사이트에서 Mentalray for Maya 다운로드를 할 수 있다고 합니다.. Maya 장면 작성 및 싱글 프레임 생산 렌더링은 mental ray for Maya 플러그인을 무료로 사용 할 수 있다고 합니다,Maya에서 시퀀스 렌더링을 사용하여 네트워크에서 또는 시스템에서 일괄 생산 렌더링하려면 유료 플러그인이 필요합니다. 새로운 기능과 향상된 기능은3ds max 2017의 Mentalray 3.14와 같다고 합니다. $ 295 / year per machine $ 995 / year for 5 machines 자세한 내용 :http://www.nvidia.com/object/nvidia-mental-ray-products.html 2016. 11. 16.
Perspective Tools 2.1 update Photoshop Plugin인 Perspective Tools가 2.1로 업데이트 되었네요정말 멋진 툴입니다.과거에 호주있을때 포샵으로 가정집 투시도를 만드시는 분이 있었는데 왠지 생각 나네요..^^ 자세한 내용 :https://gumroad.com/l/MESl 2016. 10. 13.
[2016. 10. 14 (금)] Autodesk Stingray 게임엔진 기본 교육 Stingray에 대한 기본 교육이며 이번 교육에서는 Lua 스크립트와 Flow에 대한 내용은 없으며Stingray의 기본 사용법과 3ds Max와의 협업 관련 부분을 다룹니다.진행은 따라하기 식으로 진행 되며 KIMIDATA 교육장 PC에 3ds max 2017과 Stingray 1.5로 진행이 됩니다. 자세한 내용은http://cafe.naver.com/stingraykorea/289 교육내용 교육은 기본 교육이기 떄문에 짧은 시간동안 Autodesk Stingray에 대한 사용법 위주로 진행 됩니다.(시간 제약으로 일부 내용을 못할 수 있습니다.) - Stingray 소개 - Stingray 인터페이스와 사용 - 3ds max(Maya)와 협업 - 어셋에 대한 소개 - Flow에 대한 소개 - 결과.. 2016. 10. 13.
Mapping Virtual and Physical Reality - SIGGRAPH 2016 이번 SIGGRAPH 2016 발표 중에서 관심이 가는 것 중 하나입니다.사용자가 인지하지 못하면서 가상의 공간을 우그려트려서 실제의 공간을 최대한 효율적으로 사용하는 것에 대한 내용입니다 2016. 9. 2.
픽사 실시간 그래픽이란 - SIGGRAPH 2016 프리젠 테이션 영상 이어폰을 연결해서 영상을 보다 저도 모르게 탄성과 박수가 나왔습니다.그래픽 사이언스란 정말 놀랍네요..^^ 2016. 9. 2.
Nexus - 3ds max node graph editor 3ds max node graph editor인 Nexus 입니다2016년 가을에 출시한다고 하는데 관심이 가네요..^^ Nexus Teaser from JokerMartini on Vimeo. 2016. 8. 11.
Untharted 4의 SIGGRAPH 2016에서 방쵸한 기술 자료 공개 Untharted 4의 SIGGRAPH 2016에서 방쵸한 기술 자료 Technical Art of Uncharted 4 슬라이드 데이터 (PPT, PDF)가 공개되었습니다. 자세한 내용 :http://advances.realtimerendering.com/other/2016/naughty_dog/index.html 2016. 8. 10.
Houdini 15 출시 Houdini 14 릴리스 한지 불과 9 개우러만에 Houdini 15가 발표되넜네요. 이 버전은 대용량 데이터를 컨트롤이 빠르고 적용 할 수 있고동시에 CG 제작 전반에 참여하는 아티스트와 애니메이터, 라이팅 아티스트, 게임 제작자의 요구에 따른 모델링, 렌더링, 애니메이션 툴을 강화하였다고 합니다. 특히 3ds Max사용자로써 Houdini Engine 2.0가 매우 기대되는 기능입니다.현재 girhub에서 다운로드 받을 수 있습니다.https://github.com/K240/HoudiniEngineFor3dsMax 자세한 내용 :http://www.sidefx.com/ 2016. 8. 2.
Polybrush 1.0 Release 예전에 베타버전을 소개하였던 Arseniy Korablev가 개발 한 3D 모델링 소프트웨어 Polybrush가베타 기간이 마치고 Ver1.0이 정식 출시하였습니다. 정말 직관적이고 너무도 쉬운 것 같네요... 가격 : $ 20 (제한된 무료 버전도 있어요)무료 버전 제한 : - 레이어 하나 제한 (object in scene) - 브러시 라이브러리는 없음 (브러쉬의 저장은 할 수 없습니다) - 실행 취소 이력은 8까지 자세한 내용 :http://polybrush.org/ 2016. 8. 2.
Brain and Brawn - 시그라프 2016에서 "Final Fantasy XV」의 애니메이션, 렌더링 기술 해설 토크 세션 영상 공개 SIGGRAPH 2016 '파이널 판타지 15'의 캐릭터 애니메이션, 렌더링 기술 관련 토크 세션 2 'Final Fantasy XV : Pulse and Traction of Characters」 「Rendering Techniques of Final Fantasy XV' 의 영상 공개입니다.13분 부터 시작입니다. 2016. 8. 1.
Substance Painter 2.2 - Unity 및 UE4와의 연계 강화 Allegorithmic의 3D 페인팅 소프트웨어 Substance Painter 2.2가 나왓습니다.이번 버전에서 Unity 및 UE4와의 연계 강화! 새로운 재료 레이어 기능이 포함되었다고 합니다. 자세한 내용 :Material Layering - UE4 shaderhttps://share.allegorithmic.com/libraries/2125Material Layering - Unity shaderhttps://share.allegorithmic.com/libraries/2126 https://www.allegorithmic.com/blog/substance-painter-22-here 2016. 7. 23.
Affinity Designer for Windows FREE BETA Mac 버전으로만 지원하던 2D 그래픽 일러스트레이션 소프트웨어 Affinity Designer가윈도우 베타 버전을 테스트 중입니다.현대 무료 다운로드 가능하네요 자세한 내용 :http://3dnchu.com/archives/affinity-designer-win-free-beta/ Affinity Designer for Windows from MacAffinity on Vimeo. 2016. 7. 5.
Substance를 이용한 제조에서 사용되는 텍스쳐를 만드는 Panel and Vent Maker Substance Designer에서 나사나, 패널 등의 텍스쳐를 만드는 Panel and Vent Maker가 나왔습니다.모델링 없이 정말 멋지네요..^^ 자세한 내용 :https://gumroad.com/substancetools 2016. 6. 23.
[2016. 6. 15 (수)] 부산지역 오토데스크 M&E 신제품 발표회 15일 수요일에 부산지역 오토데스크 M&E 신제품 발표회가 있습니다.저도 마지막에 잠시 발표를 할 것 같네요..^^ 사전 등록은 https://gems.autodesk.com/d/nfqgrj/1Q 자세한 내용은 :http://www.onlineevent.kr/autodesk/160615_edm/mail.html 오토데스크 M&E 신제품 발표회 – 부산이번 행사는 새롭게 출시된 최신의 오토데스크 솔루션을 직접 보고 배우며, 체험할 수 있을 뿐만 아니라, 실무 환경에서 오토데스크 제품을 활용한 다양한 성공 사례들을 경험할 수 있는 좋은 기회가 되실 겁니다. 더욱 강력해진 Autodesk® 3dsMax® 2017, Autodesk® Maya® 2016 Ex2와 함께 Autodesk® Flame® 2017, 새.. 2016. 6. 8.
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