'Old_2014~9'에 해당되는 글 458건

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  1. 2019.03.04 언리얼 엔진을 사용한 실시간으로 반응하는 재규어의 콘텐츠
  2. 2018.08.15 NVIDIA에서 차세대 GPU 아키텍처 "Turing"를 발표
  3. 2018.08.07 SIGGRAPH 2018 기술 논문 - DeepMimic으로 만든 Mocap
  4. 2018.08.07 RetopoFlow 2.0 - Blender

he Mill과 Imagination에서 언리얼 엔진과 제스처 AI를 이용하여 실시간 반응 콘텐츠를 만들었네요


자세한 내용:

http://www.themill.com/portfolio/4836/catwalk-bts



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Posted by dhkim DongHwan, Kim

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캐나다 밴쿠버에서 개최되는 SIGGRAPH2018 (시그라프)에서 NVIDIA에서 차세대 GPU 아키텍처 "Turing"를 발표했습니다. NVIDIA는 "Turing"는 이전 세대의 Pascal 아키텍처에 비해 6 배의 렌더링 성능으리고 합니다.

이제 하나의 GPU에서 사실적 수준의 CG가 실시간으로 렌더링 할 수 있다고 애기하네요..^^


Turing 아키텍처를 지원하는 GPU의 새로운 모델은 전문가 용 Quadro 시리즈에서 등장. RTX8000, RTX6000, RTX5000의 3 모델이라고 하네요


자세한 내용:

https://blogs.nvidia.com/blog/2018/08/14/turing-demos-real-time-ray-tracing/



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Posted by dhkim DongHwan, Kim

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UC 버클리 대학에서 컴퓨터 애니메이션 캐릭터를 더욱 생생하게 만들 수있는 가상 스턴트맨을 만들었습니다.

그런데 재미있는건 다양한 모션캡쳐 데이터를 시뮬레이트된 캐릭터에 한달간 AI로 연습시켜 움직임을 습득하는 내용입니다.

DeepMimic라고 이름을 지었는데 스스로 동작을 따라하면서 다양한 오류 및 문제를 만나고 이것을 학습하여 정확한 동작을 찾아낸다고 합니다.


자세한 내용:

http://news.berkeley.edu/2018/04/10/making-computer-animation-more-agile-acrobatic-and-realistic/



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Posted by dhkim DongHwan, Kim

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Blender의 유료 플러그인 RetopoFlow 2.0 입니다.


ontours : 원주 형의 스트로크 기반 폴리곤 생성 기능

PolyPen : 정점 배열에서 폴리곤 생성 기능

PolyStrips : 스트로크 기반의 쿼드 폴리곤 생성 기능

Strokes : 스트로크 표면에 채우기 기능

Patches : 넓은 영역을 사각 폴리곤의 채우기 기능

Loops : 가장자리를 밀어 새로운 에지 루프를 기존의 페이스 루프에 삽입 할 수있는 기능

Tweak and Relax : 메쉬를 부드럽게 조정 (Tweak) 도구와 휴식 (Relax) 도구

Universal surface snapping : 지오메트리를 자동으로 고해상도 소스 오브젝트의 표면에 스냅. 수축 포장이나 페이스 스냅이 필요하지 않습니다.


이전 버전을 가지고 있으면 무료 업데이트 가능

가격은 $ 77.40

대응 OSh 아 Mac OS, Linux 및 Windows 등 Blender가 지원하는 모든 시스템에서 작동


자세한 내용:

https://blendermarket.com/products/retopoflow



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Posted by dhkim DongHwan, Kim

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