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  • imdhkim

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stingray 출시 stingray가 정식 출시 되었네요. 자세한 내용 :http://www.autodesk.com/products/stingray/overview 2015. 8. 20.
[Game] Star Wars Knights of the Fallen Empire Trailer E3 2015 Official Trailer 와우 멋지네요... 2015. 8. 18.
Substance Designer에서의 Iray 구동 영상입니다. Substance Designer에서의 Iray 구동 영상입니다. IRay is an unbiased offline renderer and based on the mdl material format. It can render all sorts of physically based materials such as multi layered car paint, anisotropic metals or cloth, refractive surfaces, real subsurface scattering, emissive materials, etc.IRay rendering will be available starting with Substance Designer 5.3 Substance Painter support w.. 2015. 8. 18.
[2015. 9. 5(토) ~ 9. 13(일)] VR기술 전시 및 비즈니스 상담회 참가기업 모집 자세한 내용 :http://www.sba.seoul.kr/kr/sbcu01s1/5029289 1. 사업개요□ 사 업 명 : VR기술 전시 및 비즈니스 상담회 개최 구 분VR기술 체험전시비즈니스 상담회비 고일 정‘15. 9. 5(토) ~ 9. 13(일)(9일) (10:00 ~ 18:00)‘15. 9. 10(목) ~ 9. 11(금) (10:00 ~ 18:00)장 소SBA 1층 로비세미나실(1층)DMC참가규모10개사 내외해외 20개사, 국내 30개사 내외추진내용국내 VR기술 시연, 해외 바이어 및 시민에 실감 기술 체험참가기업, 바이어 간 기술협업, 투자상담 등 1:1 맞춤 상담 □ 주요내용○ 중국, 미주, 유럽, 동남아(태국, 인도네시아, 싱가포르, 말레이시아, 베트남) 등 국내 VR 기술 진출 유력시장 및.. 2015. 8. 17.
Multi-Scale Modeling and Rendering of Granular Materials 디즈니의 임자구조의 구조물에 대한 테스트입니다.퀄리티가 그냥 나오는건 아니네요...!!아래의 싸이트에서 PDF도 다운로드 받을 수 있습니다. 자세한 내용 :http://www.disneyresearch.com/publication/multi-scale-modeling-and-rendering-of-granular-materials/ 2015. 8. 17.
언리얼 엔진 스토어를 이용한 Unreal Engine 4를 사용한 작품 영상 언리얼 엔진 스토어를 이용한 Unreal Engine 4를 사용한 작품 영상 C-Media UE4 Material Pack Edition 1 C-Media UE4 Material Pack Edition 2 C-Media UE4 Texture Pack Edition 1 Unreal Engine 4 Foliage Material Test C-Media UE4 Road Sign Pack Edition 1 2015. 8. 14.
Making of Star Wars Artwork: Final Moments of Episode VI 스타워즈 에피소드 6의 아트웍 메이킹입니다. 2015. 8. 14.
[Showreel] RealFlow Showreel 2015 RealFlow Showreel 2015입니다. 자세한 내용 :http://www.realflow.com/ 2015. 8. 14.
See it Live: Maya 2016 시그라프 2015의 Autodesk 부스에서 발표한 Maya 2016 에 대한 내용입니다. 2015. 8. 13.
Subtance Designer의 3D 뷰에 Iray이 통합되는 것이 발표 Subtance Designer의 3D 뷰에 Iray이 통합되는 것이 발표되었습니다. SIGGRAPH2015에서 열린 Nvidia 부스에서 Allegorithmic 세션의 동영상을 볼 수 있습니다. 이번 시그라프는 오랜만에 좋은 소식과 내용이 많네요..^^ 자세한 내용 :http://on-demand.gputechconf.com/siggraph/2015/video/SIG510-Jerome-Derel.html 2015. 8. 13.
이탈리아 Milestone의 최신 타이틀 MotoGP 15에 YEBIS 3 채택 YEBIS 3는 게임의 광원 효과를 주는 포스트이펭트 미들웨어입니다.이번에 MotoGP에 사용된 예가 나왔네요 자세한 내용 :http://www.siliconstudio.co.jp/en/products-service/yebis/ 2015. 8. 13.
Autodesk Maya 2016 Extension 1 Maya 2016 Extension 1도 나왔습니다. Maya 2016 Extension 1 Overview Maya 2016 Extension 1: New Look Development Shading Nodes Maya 2016 Extension 1: Improved Vector Graphics Workflow Maya 2016 Extension 1: 3D Type 2015. 8. 12.
Skin Stretch : Simulating Dynamic Skin Microgeometry SIGGRAPH 2015 이전에 소개한 스킨 표현에 대해서 시그라프 2015에 다시 영상이 나왔습니다. 자세한 내용 :http://gl.ict.usc.edu/Research/SkinStretch/ 2015. 8. 12.
오픈 소스 합성 소프트웨어 Natron OpenFX 100 % 호환되는 오픈 소스 합성 소프트웨어 Natron의 최신 트레일러 공개되었습니다. OpenFX이란THE OPEN EFFECTS ASSOCIATION (오픈 이펙트 협회)에 따르면 시각 효과 플러그인을위한 개방형 표준입니다. OS : Linux 32 / 64bits, Windows 32 / 64bits, Mac OSX 32 / 64bits (10.6 이상) 자세한 내용 :https://natron.inria.fr/ 2015. 8. 12.
Houdini 15 Sneak Peek 후디니가 놀라워졌네요.이제 다양한 분야에서 사용이 가능하지 않을까요..^^ MODELEdge SlidingTweak Edit - Sloppy SelectionPolybridge - Multiple ProfilesPolyextrude - Profile ControlPolybridge - Profile ControlPolyPand 2D - Procedural offsetRetopo ToolsTweak Edit - Soft Radius VisualizerRENDERMaterial LobraryShader FX 20 - Shader Building in VopsLayered Materials - Layered BSDFsMaterial StylesheetsMaterials - Hi-res TexturesCarto.. 2015. 8. 12.
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