Networks1751 Marmoset Toolbag 208 새로운 기능메쉬의 자동 새로 고침보류 메트릭 안개뷰어 내 용 카메라 제한 설정조명과 카메라를 FBX 파일에서 가져 오기발광 쉐이더의 UV 세트 선택기타 버그 수정Viewer의 새로운 기능 카메라 제한AO 맵 지원무손실 법선 맵 옵션텍스처 랩핑 필터링 옵션 내보내기혼합 배경 색상 지원Marmoset Toolbag 2 작동 조건 최소 요구 사항 : Windows Vista SP2 (64bit) 또는 - OS X10.9 "Mavericks" Direct3D 10 GPU (GeForce는 8000의 Radeon HD2000,3000 intel HD) 추천 : Direct3D 11 GPU (GeForce는 400,5000의 Radeon HD) 4 기가 바이트의 RAM 가격Toolbag2 전체 라인 센스 $ 129.. 2015. 8. 12. [Game] Scalebound 플래티넘 게임즈와 MS의 파트너십 제휴로 개발되는SCALEBOUND (비늘 바운드)의 게임 플레이 영상과 트레일러 입니다. 2015. 8. 12. [Game] Unreal Engine Sizzle Reel - Gamescom 2015 Gamescom 2015에 공개 된 Unreal Engine 사용 사례 영상입니다.장난 아니네요.^^ 자세한 내용 :https://www.unrealengine.com/ko/what-is-unreal-engine-4 2015. 8. 12. [Game] FINAL FANTASY XV GamesCom 2015 유럽에서 개최되는 GamesCon 2015에 맞게 스퀘어 에닉스가 FF 시리즈 최신작 FINAL FANTASY XV '의 새로운 트레일러인새벽을 공개 하였네요 자세한 내용 :http://www.jp.square-enix.com/ff15/ 2015. 8. 12. Autodesk 3dsMax 2016 Extension 1 Autodesk 3dsMax 2016 Extension 1 가 나왔습니다.시그라프 기간이라 막 나오네요..^^ 3ds Max 2016, Extension 1 : TextPlus, Live Link with Stingray and Creative Market 3ds Max 2016, Extension 1 : Features for Games Artists TextPlus in 3ds Max 2016, Extension 1 Geodesic Voxel Binding and Heatmap in 3ds Max 2016, Extension 1 New Max Creation Graph (MCG) Animation Controllers in 3ds Max 2016, Extension 1 Game Development .. 2015. 8. 12. Autodesk 게임 엔진 Stingray 발표 드디어 나왔네요Autodesk의 게임 엔진 Stingray....오토의 게임 플러그인인 Beast와 HumanIK를 떄려넣은 게임엔진입니다.3ds Max, Maya, MayaLT와 잘 붙어서 해볼만 할듯합니다. 월결제로 사용할 수 있다고 합니다. 자세한 내용 :http://stingrayengine.com/ 2015. 8. 6. Leuchtkraft Leuchtkraft는 Maya와 연동하여 실시간으로 이미지 라이트를 만들어내는 소프트웨어 입니다.오브젝트에 브러쉬하여 원하는 라이트를 비주게 하는데 놀랍네요.GPU 렌더와 Leuchtkraft가 붙으면 디자인은 정말 쉬워 질 것 같네요 지원하는 렌더러- V-Ray 3.0 이상- Arnold- Redshift v1.2.60 이상 자세한 내용 :http://slib.digidim.info/slib-plug-ins/21-slib-leuchtkraft.html 2015. 7. 28. Brave New World | Mad Max Fury Road | vfx 마지막에 따는 모습은 장난 아닌듯... 자세한 내용 :http://www.bravenewworldvfx.com/ Brave New World | Mad Max Fury Road | vfx from Brave New World on Vimeo. 2015. 7. 28. Messing around with Nvidia Flex in 3dsmax 3ds max와 Nvidia의 Flex physics의 R&D 캡쳐 영상입니다.3ds max의 Viewport도 빨리면 멋진 시뮬레이션 만들 수 있겠네요..^^ 자세한 내용 :https://developer.nvidia.com/physx-flex Messing around with Nvidia Flex in 3dsmax from Ephere Inc on Vimeo. Just a quick set of captures from our current R&D project involving 3dsmax and NVidia Flex physics. 2015. 7. 28. Wibukey 에러 해결 방법 V-Ray를 정상적으로 사용하고 계시다가 Wibukey 에러가 나오면 기존의 Wibukey 를 삭제를 하고 아래의 싸이트에서 사용하시는 OS에 맞게 Wibukey 를 다운 받아 설치를 하면 해결 됩니다. https://www.wibu.com/downloads-user-software.html 2015. 7. 24. Making of GT3 Race Scene in 3ds Max and V-Ray V-Ray로 제작한 3ds max 장면입니다.여기에 나오는 모델링과 재질을 다운 로드받을 수 있다고 하네요아래의 싸이트에서 가서 확인 하세요 자세한 내용 :http://www.evermotion.org/tutorials/show/9595/making-of-gt3-race-scene-in-3ds-max-and-v-ray 2015. 7. 22. RenderMan for 3DS Max Mahmoud Hisham씨가 소개하는 3ds Max용 렌더맨입니다.렌더맨이 개발 플랜에 대해서 공개 하고 있네요... 자세한 내용 :http://3dtd.blogspot.kr/2015/07/renderman-for-3dsmax-work-in-progress-01.html 2015. 7. 17. RenderMan for Blender RenderMan for Blender 입니다.개발 계획에는 있었는데 나오네요.. 자세한 내용 :https://community.renderman.pixar.com/article/906/introduction-to-prman-for-blender.html 2015. 7. 17. RenderMan plugin for Modo 알파버전 출시 예정 Modo에 Renderman이 Plugin으로 출시를 계획한다고 하네요현재 알파버전으로 자세한 내용 :http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=32&t=112265 2015. 7. 14. [3ds Max Plugin] GOLAEM에서 3ds max의 V-ray plugin 출시 GOLAEM에서 3ds max용 plugin을 출시 하였습니다.그리고 V-Ray만을 지원을 위해 GOLAEM CROWD에서 V-Ray 지원 기능이 첨부되었습니다.이 기능은 별도 무료 다운로드로 설치 한다고 합니다. http://www.golaem.com/content/news/golaem-releases-v-ray-crowd-rendering-plugin-3ds-max http://golaem.com/content/doc/golaem-crowd-documentation/rendering-v-ray 2015. 7. 10. 이전 1 ··· 51 52 53 54 55 56 57 ··· 117 다음 반응형